全交互式物理植物(含果蔬)- 动态系统 R13 – Full Interactive Physic Plants with Fruits and Veg – Dynamic System R13
功能展示视频 植物使用方法短视频 我们很高兴为您带来一些新的交互式植被与水果元素。 此次产品的设计旨在为您的农场环境注入生机。 我们通过之前的产品积累了大量经验...
更新UE5.6ZenDyn For Metahuman – 动画动力学插件 – ZenDyn For Metahuman – Animation Dynamics plugin
描述 一款为Metahuman面部动画添加控制、平滑、情感和动力学的插件 控制或增强面部动画曲线的强度 平滑处理以帮助控制动画 抖动 动画动力学为您的面部表演增...
剪贴板复制与粘贴插件 – Clipboard – Copy and Paste
使用方法: 剪贴板复制功能: ClipboardCopy – 将传入的 String 类型字符串内容复制到操作系统的剪贴板。 ClipboardCopyName...
Rooibos 步行模拟器插件 – Rooibos Walking Sim
Rooibos Walking Sim 插件为您提供了创建自己的第一人称冒险游戏所需的核心功能。 与物体交互 在摄像机前检视物体 交互时播放音频 观看 功能展示...
关卡流送优化插件 – Level Streaming Optimizer
功能演示视频 使用文档 Discord 社区 官方论坛页面 使用 Level Streaming Optimizer 插件提升您的引擎项目性能。 此工具全面支持...
Rooibos 存档系统 – Rooibos Save System
📺 功能演示视频 💬 Discord 社区(获取文档、支持与更新) Rooibos 存档系统让游戏存档与读档变得简单。任何实现了存档接口的 Actor 都将被自...
glTF运行时加载插件 – glTFRuntime
本插件通过添加对标准 glTF 文件 的运行时资产加载功能(静态/骨骼网格体、曲线与骨骼动画、材质、纹理),扩展了引擎的能力。 资产来源: 支持从文件系统、HT...
蓝图导出器 – Blueprint Exporter
[加入我们的Discord社区] 使用文档:蓝图导出器文档 使用演示:YouTube演示视频 AI助手:自定义GPT - 蓝图导出助手 Blueprint Te...
更新UE5.7BlueprintJSON蓝图JSON数据解析库 – BlueprintJSON
BlueprintJSON蓝图JSON数据解析库 BlueprintJSON ✔ 是一个功能完整且简单易用的蓝图JSON库。将JSON的强大功能带入您的虚幻引擎...
简易角色选择系统蓝图 – Simple Character Select
简易角色选择系统蓝图 这是一个简单易懂的角色选择系统,易于理解、添加和修改,以适应您的特定项目需求。该系统经过配置,可在不同游戏关卡间工作,并在游戏会话之间保存...
SHADERSOURCE – 地形材质工具 – SHADERSOURCE – Landscape Material Tool
您是否一直希望有一个标准化的解决方案来制作地形材质?那么,这款插件正是为您量身打造! SHADERSOURCE - Landscape Material Too...
科幻喷气背包套装 – Sci-Fi Jetpacks Bundle
描述 演示视频 项目集成示例视频(注:原版背包集成流程与本套件基本一致) 技术文档 Discord社区 本套装包含7款科幻喷气背包(Angular/Ball/G...
选择管理器插件 – Selection Manager
描述 本插件支持通过鼠标光标和矩形框选游戏内对象,并允许为每个对象类单独定制选择结果。 演示视频(YouTube) 技术文档(Google Docs) 文档包含...
更新UE5.7高效物理散射工具 – ReScatter
插件描述 文章简介与核心功能 有个好消息要告诉大家,您可能还记得我的工具 Physical Layout。 你们中的许多人正在使用它在场景中物理散射对象。 它的...
程序化动画框架 – Procedural Animation Framework
繁琐的角色动画是否拖慢了您的创作进程?告别枯燥的重复劳动,迎接程序化动画框架。这款工具能让您轻松高效地为角色注入生命力。通过其强大的交互界面,您可以无缝调整动画...
竞赛系统 – Race System
预览视频:https://www.youtube.com/watch?v=tf4t6IJErPQ 演示(Windows):https://drive.googl...
赛车AI – Racing AI
预览视频:https://www.youtube.com/watch?v=TI2JpYcgTkY 演示(Windows):https://drive.googl...
通用战斗系统 基于GAS的高级多人联机战斗框架 – Generic Combat System – Advanced GAS based Multiplayer combat framework
描述 Generic Combat System(GCS,通用战斗系统)是一款基于Generic Gameplay Abilities(GAS/GGA,通用游戏...
游戏生命值UI控件 – Gaming Health Widget
描述 这款可自定义的游戏生命值UI控件,适用于各类游戏项目,包括第一人称、第三人称、俯视角、2D游戏等多种类型。 控件内置可自定义的生命值组件,包含生命(HP)...
第一人称射击灯光资源包 – FPS Light Pack
描述 本资源包内含5款灯光道具,以及一套专为第一人称视角优化的手臂模型。所有道具均配备对应的动画效果与视觉特效(Fx)。 演示视频:https://www.yo...
更新UE5.7运行时顶点颜色绘制与检测插件-Runtime Vertex Color Paint & Detection Plugin
预告片 -- 教程 -- Discord 社区 -- 展示建筑和示例项目 -- 文档 该插件使得在静态、骨骼或样条网格上以各种方式在运行时绘制和删除顶点颜色成为...
更新UE5.7动态程序景观插件-Voxel Plugin PRO
Voxel Plugin Legacy(目前在市场上的版本)即将进入生命周期结束阶段。我们将继续推出bug修复,但不会再添加新功能。同时,对于未来引擎版本的支持...
角色对象池管理系统 – Flex Pool – Actor Pooling System
描述 Flex Pool 通过复用角色对象而非反复生成和销毁对象的方式提升项目性能。该系统可在运行时自动处理对象池管理工作,减少性能开销,保障游戏玩法流畅运行且...
团队私聊全域聊天系统 – Fire Chat PRO – Groups, PMs, Proximity and World Chat with adjustable range
描述 🎬演示视频 | 🎬1.3版本更新内容 📙使用文档 | 📶技术支持Discord社群 | 💥BPS ASSETS 资源商店 🔥Fire Chat PRO —...
FGear载具物理系统 – FGear Vehicle Physics
描述 FGear 是一套自定义载具物理解决方案,专为打造街机风格或半街机风格的竞速游戏而设计。 该系统在物理真实性与操控便捷性之间实现了极佳的平衡。 查看演示资...
Dup 单人射击游戏角色系统 – Dup – SINGLE PLAYER – Shooter G.A.S.P. MetaHuman
描述 ## 🎮 体验演示版本 --- 👉 演示版本 --- 👉 YouTube 频道 --- 👉 Discord 社群 --- 这是一套基于 G.A.S.P. ...
骨骼变形工具 – EasyMorph
描述 骨骼变形组件 EasyMorph 是一款用于简化和扩展虚幻引擎生态中动画与变形功能的工具。 你可以查看我们的功能演示视频和功能演示合集(我们会定期更新演示...
蓝图导出器 – Blueprint Exporter
描述 [加入我们的Discord] 文档: Blueprint Exporter 文档 工作原理: YouTube 演示 Blueprint Exporter ...
数据资产缩略图 – Data Assets Thumbnails
描述 文档和示例项目 (github) 展示 (youtube) 这个插件增强了Content Browser,允许您为Data Assets设置自定义缩略图图...
按键绑定系统(增强输入设置) – Keybinding System (Enhanced Input Settings)
描述 文档 | Discord | 已复制 & 支持多人游戏 Keybinding System是一个简单、美观、优化且高质量的系统,让您能够立即为玩家实现更改...

