插件描述
文章简介与核心功能
有个好消息要告诉大家,您可能还记得我的工具 Physical Layout。
你们中的许多人正在使用它在场景中物理散射对象。
它的下载量已超过 200,000 次。
我知道使用它的感觉很好,但有时它也会搞乱您的场景,不过我吸取了教训,并利用全新的 Unreal 交互式 UI 框架和 Chaos Physics 系统制作了一个全新的工具,它在使用过程中不会改变您对象的原始状态。
现在,我非常激动地宣布 ReScatter 1.0 正式发布。
如今,它是一个强大且外观现代的工具,同时还拥有一些新功能,例如可以在球形、立方体、圆形等形状体积内散射对象,甚至可以在样条曲线上散射。
您可以将您的参考网格体和笔刷设置保存为预设,以便日后使用。
它还支持 Unreal 的撤销重做系统。
希望您喜欢 ReScatter,并一如既往地支持我。
功能亮点
- 物理散射: 使用 Chaos Physics 系统实现逼真的对象分布。
- 多种散射形状: 支持在球体、立方体、圆形及样条曲线等多种体积内散射。
- 预设系统: 可保存和加载参考网格体与笔刷设置预设。
- 无损工作流: 使用过程中不改变对象的原始状态,保证场景安全。
- 撤销重做: 完全集成 Unreal Engine 的撤销重做系统。
- 现代UI: 基于最新的 Unreal 交互式 UI 框架构建,体验流畅。
适用版本: 兼容使用 Chaos Physics 系统及新 UI 框架的 Unreal Engine 版本。
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