描述
本插件支持通过鼠标光标和矩形框选游戏内对象,并允许为每个对象类单独定制选择结果。
演示视频(YouTube)
技术文档(Google Docs)
文档包含示例项目下载链接
技术支持:andrewesenin27@gmail.com
核心功能
- 高性能C++架构
- 支持选择所有继承自Actor或场景组件的对象(Actor/Pawn/Character/Scene Component)
- 可精确配置选择碰撞体
- 支持动态复杂对象选择
- 允许通过外部调用触发选择(如点击单位图标)
- 可选动态高亮被选对象
- 可选从玩家点击位置开始框选
- 可选光标悬停对象高亮
- 增量选择模式
- 反向选择模式
- 提供按组/索引选择函数集
- 兼容动态相机FOV变化
- 支持正交相机(适用于2D游戏)
- 框选控件采用蓝图实现,可选用插件自带纹理/材质或自定义控件
- 可视化碰撞配置工具
- 运行时碰撞调试器
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