更新UE5.6飞行导航系统 – Flying Navigation System
飞行导航系统 是一个功能完备且易于使用的飞行AI导航插件,具备完整的3D路径规划能力。它非常适用于构建高级飞行AI,能够智能地在桥梁下飞行、绕过城市、穿越史诗般...
ZipIt 压缩文件管理插件 – ZipIt
ZipIt 🗜 ZipIt ZipIt 允许您轻松地创建、编辑或解压.zip存档文件。使用蓝图即可实现文件的压缩与解压。 👨💻 支持蓝图与C++ 您可以通过蓝...
快速历史记录 – Quick History
Quick History 快速历史记录 是一个编辑器扩展插件,旨在实现对资产浏览历史的快速访问。它能免除您每次为当前正在处理的资产重复浏览的麻烦,即使在从调试...
聊天组队公会系统 – Chat Groups Guilds
Chat Groups Guilds 聊天、组队与公会系统 让您能够快速便捷地为项目添加一套完整的社交系统!它包含文本聊天、小队和公会功能,并配有易于使用的UI...
蓝图网格提取器 – Blueprint Mesh Extractor
工具描述 此工具能够将蓝图Actor分解为独立的静态网格Actor。 操作简单 - 右键点击蓝图并选择蓝图提取选项即可。 核心功能 提取关卡中的静态网格:从放置...
更新UE5.7先进的车辆系统 – Advanced Vehicle System
用于快速构建适合多人游戏的基于物理的车辆的系统 轻松设计基于物理的模块化车辆!高级车辆系统 (AVS) 可作为虚幻引擎默认车辆选项的替代方案。它产生令人印象深刻...
更新UE5.7高级鱼群群集系统 – Advanced Flock System
鱼对任何复杂的碰撞的任何原始物体做出反应,并对任何棋子或角色做出反应。该插件使用多线程。 高级鱼群系统适合创建鱼群模拟。 特征: 5000 条鱼实例 120+ ...
更新UE5.7碰撞检测系统插件-Did it hit – Trace Detection Plugin
使用默认的重叠检测方法时,即使使用碰撞体,如果速度或动画太快,也可以完全跳过预期的碰撞。 小子弹瞄准薄目标或武器摆动动画的速度太快或太分散就是这种情况。 该系统...
更新UE5.7关卡设计助理 – LEVEL DESIGN ASSISTANT
让您的关卡设计更快、更轻松! LD Assistant 插件为您的编辑器添加了两个新的基本窗口。 特征: 实时预览您的所有操作 适用于任何类型的 actor 或...
更新UE5.7文件系统库 – File System Library
视频演示:https://youtu.be/HE4wIZ8n1kc 演示版:Windows / Mac 文档:https://lambda-w.github.i...
更新UE5.7魔法样条插件 – Magic Spline Plugin
MagicSpline 是一个插件,允许在关卡中创建 SplineMeshActor 以按照样条网格(静态网格体或变形样条网格体)生成和编辑网格。它是一款功能强...
更新UE5.7MySQL 和 MariaDB 集成插件 – MySQL and MariaDB Integration
MySQL 和 MariaDB 集成插件是一款功能强大且多功能的工具,专为使用虚幻引擎的开发人员和创作者而设计。这种集成允许虚幻引擎项目与两个最广泛使用的数据库...
更新UE5.7NPC创建管理插件-World Director NPC – PRO. Now with multiplayer
演示视频,多人视频。 视频2.0 视频 2.0_2 视频 2.0_3 其他资产 在 Discord中免费支持我们的产品。 注意力!从 UE 4.26 升级到 4...
更新UE5.7mixamo动画创建根骨骼 – Root Motion Guide
RootMotionGuide 可帮助您在游戏中使用根部运动动画。它提供了使用 Mixamo 动画的各种工具。 Mixamo 动画非常好,但在游戏中很难使用。 ...
更新UE5.6通用相机 – Universal Camera
通用相机是一款灵活的相机,可用于各种游戏和建筑可视化。 四处移动、旋转、边缘滚动、屏幕滑动、鼠标拖动、跟随演员、使用异步旅行任务...... 您可以在相机默认设...
更新UE5.6高级RPG系统 – Advanced RPG System
在几分钟内创建您自己的属性、您的 RPG 系统、多人游戏。 *此插件包含在 Ascent Combat Framework 中,它是动作角色扮演游戏的权威工具 ...
更新UE5.6NPC 优化器 – 自动优化您的游戏 NPC – NPC Optimizator
NPC Optimizator 是一款插件,提供灵活的自动 NPC 优化功能,帮助您提升游戏性能。 您是否需要大量的 NPC 出现在一个画面中,但标准解决方案会...
更新UE5.7蓝图助手-Blueprint Assist
特征 有关功能的完整概述,请查看wiki上的此页面,其中包含插件每个功能的动画gif节点格式化:当用户在图形上放置节点时,将运行节点格式化算法。所以 您编写蓝图...
更新UE5.7实例工具 – Instance Tool
实例化静态网格物体编辑变得简单!实例工具是虚幻引擎的编辑器模式插件,它允许您在编辑器视口中快速选择/编辑/转换实例化静态网格物体。 实例工具是虚幻引擎的编辑器模...
更新UE5.7扩展和进程管理 – .exe Extension & Process Management
该插件也包含在 Nodes Bundle 中 该虚幻引擎插件提供了一系列用于执行和终止 .exe 文件以及获取有关进程的信息的功能。作为一名拥有超过 7 年虚幻...
异步Blueprint扩展 – Async Blueprints Extension
描述 简单且面向对象的方式使您的Blueprint异步化。 视频:链接。 向任务传递变量:链接。 从类生成Actor:链接。 演示项目:下载链接,克隆链接。
高级游戏日志系统 (GLS) – Advanced Game Logging (GLS)
描述 游戏日志系统 (GLS) 让您直接在编辑器或游戏中查看虚幻引擎日志 — 甚至在发行版本中也可以。无需ADB,无需控制台,无需外部工具。只需打开游戏内面板即...
3D文本生成器 – 剧情化设计 – 自定义字体 – 3D Text Generator – Diegetic Design – Custom Fonts
描述 踏上无与伦比的创意之旅,使用我们的3D文本生成器,现已在虚幻市场推出!这个强大的工具包使创作者能够轻松地将沉浸式的世界内文本融入他们的虚拟世界,包含恐怖风...
运行时骨骼网格体动态切割系统 – Slice SkeletalMesh
描述 终极运行时切割系统:将单个骨骼网格体一分为二。 通过我们强大且易于使用的解决方案,在运行时实时切割任意骨骼网格体,为您的游戏释放全新层次的动态交互。这款专...
EasyXMLParser – 使用蓝图解析XML
描述 可以从 XML 中获取以下类型的值。 string (字符串) int (整数) float (浮点数) bool (布尔值) 例如,您可以通过简单地用点...
LightForge 2.0 虚幻引擎电影布光系统 – LightForge 2.0: The Cinematic Lighting System for Unreal Engine
LightForge 2.0 的核心价值 LightForge 2.0 旨在将虚幻引擎从一个功能强大的游戏引擎,转变为一个卓越的电影制作工具。它让电影制作人能全...
引擎用户设置 – Engine User Settings
描述 本产品是一个虚幻引擎插件,允许您在游戏中自定义引擎的各种设置和功能。您可以更改图形API,启用或禁用光线追踪、Nanite、全局光照、阴影、反射、抗锯齿和...
运行时MetaHuman嘴唇同步(NPC人工智能)(+ CC4、Genesis、ARKit等) – Runtime MetaHuman Lip Sync (AI for NPCs) (+ CC4, Genesis, ARKit, and more)
描述 ℹ️ 注意:包含插件示例和演示项目的图像是使用运行时音频导入器和/或运行时文本转语音/运行时AI聊天机器人集成器插件创建的。因此,要遵循这些示例,您还需要...
重要性管理器:桶系统 – Significance Manager: Bucket System
描述 在任何游戏中,特别是具有许多玩家或AI角色的多人游戏中,保持高性能至关重要。这通常涉及减少场景复杂性以实现目标帧率。通过这个与重要性管理器集成的桶系统,您...

