描述
Generic Combat System(GCS,通用战斗系统)是一款基于Generic Gameplay Abilities(GAS/GGA,通用游戏能力系统)与Generic Input System(GIPS,通用输入系统)开发的高级多人联机战斗框架,且这两款核心插件均已内置在GCS中。
✨ 资源相关链接
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- 社区交流:Discord | QQ群: 64842100
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🎯 示例项目与文档说明
- 提供的示例项目偏向魂类游戏风格(例如《艾尔登法环》),并集成Generic Game System(通用游戏系统)实现通用游戏功能,无需重复造轮子。购买后需通过身份验证,方可获取资源资产与Git访问权限。
- 这是一款模块化代码插件,采用简洁的代码设计,聚焦战斗核心逻辑,具备极高灵活性,适配绝大多数战斗类游戏开发。模块文档:通用输入系统 | 通用游戏系统 | 通用游戏能力系统
🌟 核心功能
- 丰富预设能力与效果:参考能力系统手册,开发者可快速上手新增自定义战斗内容。
- 完整参考案例:项目文件内包含框架各类应用实例,降低开发学习成本。
- 易集成低耦合:核心功能基于组件开发,通过接口解耦,拒绝臃肿耦合的项目结构。
- 原生多人联机支持:基于GAS开发,对多人联机开发友好,内置能力均最大化支持联机功能。
- 蓝图友好设计:兼顾C++底层与蓝图易用性,可修改功能均支持蓝图编辑,降低开发门槛。
- 高扩展性架构:核心层采用模块化可替换设计,深度定制无需修改大量底层代码。
🎯 目标用户
- 已有项目需集成战斗系统的开发者:GCS兼顾战斗灵活性与功能复用性,可轻松对接库存、移动、AI系统,且内置基础AI参考案例。
- 魂类游戏创作者:提供近乎完整的魂类战斗机制参考,开箱即用,可基于现有结构设计新属性与技能。
- GAS初学者:通过GCS可直观学习GAS各类实战应用,掌握如何搭建强大实用的战斗系统。
- GMS用户:内置基础移动系统参考,兼容Generic Movement System(通用移动系统)API,可实现战斗与移动系统的完美结合,也可对接其他移动系统。
⚠️ 注意事项
- 文档、教程与示例内容将持续更新以满足不同开发者需求,价格也会相应调整,早买早享。
- 本资源为代码插件,仅通过Fab Marketplace分发代码,购买后需通过身份验证获取资源资产与Git访问权限。
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