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骨骼变形工具 – EasyMorph

描述

骨骼变形组件

EasyMorph 是一款用于简化和扩展虚幻引擎生态中动画与变形功能的工具。

你可以查看我们的功能演示视频功能演示合集(我们会定期更新演示内容),也可查阅使用文档,或体验可直接游玩的演示关卡

若你有任何问题,可在我们的Discord社群或应用商店的评论区留言,我们会尽力为你提供帮助。

EasyMorph 核心功能概览

1. 骨骼变形目标创建

该工具能便捷创建骨骼变形目标,开发者可精准调整和操控角色模型与动画。这一功能在呈现细腻的角色表情或动态变形效果时格外实用。

2. 流畅的变形过渡

借助 EasyMorph,开发者仅需一个节点就能实现不同变形效果间的平滑过渡以及变形动画的播放。这一设计简化了变形制作流程,省去复杂的设置步骤,有效缩短开发时间。

3. 动态设置与集成

它支持动态动画设置,可根据游戏内事件触发变形动画。比如玩家拾取物品或解锁新技能时,就能激活对应的变形动画,增强游戏的沉浸感和动态体验。此外,在镜头序列器中也能触发该工具的相关功能。

4. 身体部位定义与肢体断裂效果

开发者可自定义角色的特定身体部位,并利用粒子系统或骨骼网格体呈现肢体断裂的效果。在战斗或遭遇环境危险等场景中,能依据游戏内的动作实现角色模型肢体的动态断裂,让角色交互更具真实感。

5. 易用性与兼容性强

该工具适用于所有带有骨骼网格体组件的角色模型,能轻松集成到现有的动画蓝图和逆向运动学设置中。只需为角色添加一个组件,就能解锁它的全部功能。

版本更新日志

2024年7月30日 – 1.003版本

  • 适配所有虚幻引擎版本,新增角色自定义编辑器相关功能。不仅补充了新的示例,还添加了多项新功能,包括获取当前所有变形目标参数、将当前所有变形目标参数转为选项字符串、通过选项字符串设置变形目标参数、获取当前所有骨骼变形参数转为选项字符串、通过选项字符串设置骨骼变形参数。

2024年6月20日 – 1.002版本

  • 适配所有虚幻引擎版本,新增对挂载了该组件的角色模型上所有骨骼网格体播放变形目标动画的功能。
  • 适配所有虚幻引擎版本,新增两个公开功能函数,分别是检测骨骼网格体组件是否含变形目标、查找含变形目标的骨骼组件。

2024年5月9日 – 1.001版本

  • 适配所有虚幻引擎版本,修复了初始版本中未检测到的部分网络相关漏洞;优化了胶囊碰撞体自动调整的同步效果,客户端的碰撞体将平滑更新,而非仅在动画结束时调整尺寸。
  • 针对虚幻引擎5.1及以上版本,替换了组件中已淘汰的“获取骨骼网格体”节点,改用新版节点,保障工具对未来引擎版本的兼容性。
  • 对即时骨骼变形等旧功能进行了调整,但所有修改均不影响原有功能效果。

资源下载
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资源类型:Unreal Engine 插件/蓝图
支持软件:UE5.3-5.5
文件格式:.uasset
包含内容:压缩包

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