预览视频:https://www.youtube.com/watch?v=tf4t6IJErPQ
演示(Windows):https://drive.google.com/file/d/1Wyk8xcjrFWvCj8UemGQy5mOOVLXMsXt3/view
文档:https://drive.google.com/file/d/1xvXWz6N1SPln-u5lZtx6xiZHG9Vq_N6x/view?usp=sharing
请注意:此资源不包含 AI 控制的演员。
竞赛系统 是一个完全可定制的竞速游戏菜单 Blueprint 系统,它包含了创建适用于玩家或 AI/NPC 演员的任何类型比赛所需的所有参数。该系统能够计算玩家位置,并以毫秒精度测量最多 16 名玩家 的单圈时间(兼容任何车辆蓝图)。它拥有一个完整设置的游戏用户界面,并附带额外的惩罚显示自定义设置。
核心功能:
- 排序算法
- 防止抄近路
- 无效圈检测
- 逆行检测
- 比赛结果表 (UI)
- 单圈时间提升显示 (UI)
可定制性:
- 圈数
- 比赛时间限制
- 排序依据(距离/圈时)
- 起跑延迟
- 车手信息(玩家与车辆名称)
- 逆行信号(开/关)
- 无效圈信号(开/关)
- 比赛后移除车辆(开/关)
- 更新频率(蓝图性能)
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