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竞赛系统 – Race System

预览视频:https://www.youtube.com/watch?v=tf4t6IJErPQ

演示(Windows):https://drive.google.com/file/d/1Wyk8xcjrFWvCj8UemGQy5mOOVLXMsXt3/view

文档:https://drive.google.com/file/d/1xvXWz6N1SPln-u5lZtx6xiZHG9Vq_N6x/view?usp=sharing

请注意:此资源不包含 AI 控制的演员。

竞赛系统 是一个完全可定制的竞速游戏菜单 Blueprint 系统,它包含了创建适用于玩家或 AI/NPC 演员的任何类型比赛所需的所有参数。该系统能够计算玩家位置,并以毫秒精度测量最多 16 名玩家 的单圈时间(兼容任何车辆蓝图)。它拥有一个完整设置的游戏用户界面,并附带额外的惩罚显示自定义设置。

核心功能:

  • 排序算法
  • 防止抄近路
  • 无效圈检测
  • 逆行检测
  • 比赛结果表 (UI)
  • 单圈时间提升显示 (UI)

可定制性:

  • 圈数
  • 比赛时间限制
  • 排序依据(距离/圈时)
  • 起跑延迟
  • 车手信息(玩家与车辆名称)
  • 逆行信号(开/关)
  • 无效圈信号(开/关)
  • 比赛后移除车辆(开/关)
  • 更新频率(蓝图性能)

资源列表:

  • 竞赛系统蓝图
  • 游戏用户界面(包含比赛开始音效功能,使用的音频文件基于 CC0 1.0 许可,可免费商用)
  • 演示车辆(包含引擎音效功能,使用的音频文件基于 CC0 1.0 许可,可免费商用)

资源下载
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资源类型:Unreal Engine 插件/蓝图
支持软件:UE5.0+
文件格式:.uasset
包含内容:压缩包

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