本插件通过添加对标准 glTF 文件 的运行时资产加载功能(静态/骨骼网格体、曲线与骨骼动画、材质、纹理),扩展了引擎的能力。
资产来源: 支持从文件系统、HTTP服务器、命令行输出、剪贴板加载,或直接从JSON字符串构建。
主要目标: 实现项目图形模组化,但也可用于任何需要在游戏打包后加载、查看或操作资产的场景。
格式支持: 支持 GLTF 2.0 格式(嵌入式与二进制)。
该插件具有可扩展性,以支持更多特性和文件格式。在 Github 上还可获取对 OBJ、STL、FBX 和 MagicaVoxel 格式的扩展支持。
除了运行时加载,也支持在编辑器内加载资产,以简化测试和问题修复。插件包含用于修改资产结构(如骨骼层级)的 蓝图与 C++ 函数。
本项目采用完全开源的 MIT 许可证,同时也在 Epic 商城发售,用户可通过购买即用包来赞助项目开发。
支持与社区:
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鸣谢:
glTFRuntime Logo 由 Silvia Sicks 设计 (https://silviasicks.wordpress.com/)
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