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glTF运行时加载插件 – glTFRuntime

本插件通过添加对标准 glTF 文件运行时资产加载功能(静态/骨骼网格体、曲线与骨骼动画、材质、纹理),扩展了引擎的能力。

资产来源: 支持从文件系统、HTTP服务器、命令行输出、剪贴板加载,或直接从JSON字符串构建。

主要目标: 实现项目图形模组化,但也可用于任何需要在游戏打包后加载、查看或操作资产的场景。

格式支持: 支持 GLTF 2.0 格式(嵌入式与二进制)。

该插件具有可扩展性,以支持更多特性和文件格式。在 Github 上还可获取对 OBJ、STL、FBX 和 MagicaVoxel 格式的扩展支持。

除了运行时加载,也支持在编辑器内加载资产,以简化测试和问题修复。插件包含用于修改资产结构(如骨骼层级)的 蓝图与 C++ 函数

本项目采用完全开源的 MIT 许可证,同时也在 Epic 商城发售,用户可通过购买即用包来赞助项目开发。

支持与社区:
加入 Discord 服务器获取支持:https://discord.gg/DzS7MHy

鸣谢:
glTFRuntime Logo 由 Silvia Sicks 设计 (https://silviasicks.wordpress.com/)
截图展示的 glTF 示例模型遵循各自的许可证,详情请参考原文档说明。

资源下载
下载价格VIP专享
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资源类型:Unreal Engine 插件/蓝图
支持软件:UE4.26-5.6
文件格式:插件
包含内容:压缩包

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