您是否一直希望有一个标准化的解决方案来制作地形材质?那么,这款插件正是为您量身打造!
SHADERSOURCE – Landscape Material Tool 提供了一个完整的编辑器模式,用于创建和编辑地形图层与材质。您还可以直接从UI界面编辑参数和设置,无需再在不同的材质与函数之间来回切换!
‼️ 现已发布:适用于5.4+的2.0更新 ‼️
2.0更新包含全面的UI重制、新增功能以及全新的示例内容!了解更多信息,请查看以下链接:
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SHADERSOURCE DISCORD
核心功能:
- 创建通用的地形图层
- 创建地形主材质
- 支持自定义草地类型,并可通过噪声遮罩进行替换
- 与运行时虚拟纹理和虚拟高度场网格完全兼容
- 支持细分曲面 (仅限UE4 – UE5已取消此功能)
- 自定义物理材质输入
- 在插件内容文件夹中提供完整的示例地图、材质和图层
- 以及更多功能!
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