更新UE5.6FGear载具物理系统 – FGear Vehicle Physics
描述 FGear 是一套自定义载具物理解决方案,专为打造街机风格或半街机风格的竞速游戏而设计。 该系统在物理真实性与操控便捷性之间实现了极佳的平衡。 查看演示资...
卓越飞刀系统 – EXCELLENT THROWING KNIFE SYSTEM
描述 🎥 观看预告片 | 🕹️ 体验演示版 | 🎩 加入我们的 Discord | 🛠️ 实施教程 卓越飞刀系统 – 专为虚幻引擎5打造的专业即插即用系统 几分...
游戏能力系统(GAS),完全优化,游戏就绪 – Gameplay Ability System ( GAS ), Fully Optimized, Game-Ready
描述 通过这些蓝图看看您能实现什么:视频展示 想要创建自己的无尽跑酷游戏?无尽跑酷:超级模板 支持: Discord 邮箱:doppelgangerstudio...
终极引擎副驾驶(原名终极蓝图生成器)- Ultimate Engine CoPilot (formerly Ultimate Blueprint Generator)
描述 虚幻引擎的终极AI副驾驶。超越简单的代码生成:分析整个项目的架构,通过单个命令构建复杂场景和UI,以及通过对话方式重构蓝图。这是一个深度集成的开发伙伴,它...
技能指示器(可自定义)- Skills Indicators (Customizable)
描述 DISCORD(支持、错误报告、功能建议) 文档 设计用作“施法前摇”通知器,以更好地指示效果范围。 可应用于任何类型的游戏。指示器基于贴花 Actor ...
补充更新V4执法记录仪风格FPS游戏工具包 V4 – BODYCAM FPS KIT V4
什么是BODYCAM FPS KIT V4? BODYCAM FPS KIT V4 是一款为虚幻引擎(Unreal Engine)打造的组件化、完整的FPS游戏...
时间膨胀区域 – Time-Dilation Zone
插件简介 概述视频:https://youtu.be/xCpapRIDY1U 教程视频:https://youtu.be/vMU7RAl6Vvg 时间膨胀区域资...
混沌战场 – 布娃娃尸体冻结与剔除系统 – Chaos Battleground – Ragdoll Corpse Freezing & Culling
插件简介 🎬短视频演示 | 🎬完整视频演示 📙文档 | 📶Discord 技术支持 | 💥BPS 资产合集 🔥混沌战场是一个让布娃娃死亡效果变得稳定且性能可控的...
更新UE5.7_v4.2.3动作角色扮演游戏创作者-Ascent Combat Framework (ACF)
上升战斗框架(ACF)是一个多模块C++插件,提供了一个可扩展且易于使用的框架,可以在很短的时间内构建您自己的动作RPG。它具有设计和创建最先进的流体远程和/或...
TCP UDP 套接字客户端插件 – TCP UDP Socket Client Plugin
文档 · 旧版评价和问题 · unrealmarketplace@virtualbird.de 使用此插件,您可以在蓝图中轻松使用TCP和UDP连接发送和接收数...
RPG系统 – 全能版(俯视角与第三人称) – RPG System – All-In-One (Top-Down & Third-Person)
💡 自2021年起持续支持 💡 💥 新更新正在开发中 💥 RPG系统:全能版,您唯一需要的RPG框架,包含完整RPG游戏的所有功能。 完全可自定义,易于集成,并...
跑酷竞速 – 多人蓝图游戏模板 – 平台游戏 – 由Kekdot出品 – Parkour Race – Multiplayer Blueprint Game Template – Platformer – By Kekdot
欢迎来到跑酷竞速! 🏃♂️💨 跑酷竞速是一款有趣的100%多人蓝图派对游戏模板 - 穿越移动平台、跳板、旋转横梁和突然打开的桥梁。第一个拾取奖杯的玩家就是获胜...
后室 + 摄像机 – The Backrooms + Camcorder
本资源包包含一个具有多种功能的摄像机,以及著名的后室环境,配有模块化墙壁组件、可更改的颜色和一个使用静态光照制作的小型示例地图。 展示摄像机及其功能的视频 展示...
更新UE5.7NPC眼睛视线系统 – PRO – NPC可以看到阴影! – NPC Eyes Sight System – PRO
介绍 NPC眼睛视线系统 PRO — 一个创新的系统,提升NPC与玩家的互动,带来前所未有的真实感。该系统利用角色骨骼网格上的点来精确确定目标位置,极大地增强了...
更新UE5.7LightForge 2.0 虚幻引擎电影布光系统 – LightForge 2.0: The Cinematic Lighting System for Unreal Engine
LightForge 2.0 的核心价值 LightForge 2.0 旨在将虚幻引擎从一个功能强大的游戏引擎,转变为一个卓越的电影制作工具。它让电影制作人能全...
模块化肢体伤害系统 – Modular Limb Damage System
模块化肢体伤害系统 (MLDS) 模块化肢体伤害系统 (MLDS) 是一个由 C++ 驱动的虚幻引擎 5 插件,旨在以清晰、可扩展的方式提供运行时肢体伤害、易于...
超级程序化样条线工具包 v4 – Hyper Procedural Spline Toolkit v4
Discord 💬 Demo 📁 样条线工具包 📷 用户评价 💭 快速入门指南和文档 📑 超级程序化样条线工具包 v4 通过两个互补的样条线系统创建围栏、墙壁、...
枢轴管理器工具 (PMT) – Pivot Manager Tool (PMT)
点击此处,查看我们的新资产平台并获取免费环境资源包 https://cosmos.leartesstudios.com/ 调整角色和资产枢轴的最快速、最安全的方...
高级门交互工具包(网络同步版) – Advanced Door Interaction Kit (Replicated)
请观看展示视频了解产品详情。 下载可玩演示版立即体验产品。 如需支持、教程、文档或提供建议,请访问Discord社区。 高级门交互工具包(网络同步版)提供强大的...
更新UE5.6高级视觉感知系统 – Advanced Sight
重要链接: 官方文档 功能展示视频 社区Discord服务器,用于获取帮助或请求新功能 系统描述 Advanced Sight 是一个高效且支持多线程的视觉感知...
基于物理的照明工作流工具 – PBL Database
工具简介 关于 PBL 的视频: https://www.youtube.com/watch?v=JoxgvwNFc8g 文档: https://docs.go...
USK:背包与武器系统 – USK: Inventory And Weapon
系统简介 USK 展示视频 | 可玩演示版本 | 文档 本资产是 终极射击游戏工具包 的一部分。 强烈建议您至少具备蓝图的基础知识再使用本资产。这不是一个即插即...
OmniWalk:任意重力与表面附着框架 – OmniWalk: Arbitrary Gravity & Surface Adhesion Framework
框架简介 旧版宣传视频: v0.1 (已过时) 更新视频: v0.2 (已过时) 更新视频: v0.3 更新视频: v0.3.1 阅读手册 阅读扩展模块手册 阅...
更新9.3A超级动态天空 – Ultra Dynamic Sky
Tips:如果有遇到把蓝图拖进去关卡就闪退的朋友可以尝试把这个关卡和灯光有关的全部删掉再拖进去 Ultra Dynamic Sky 是一个高度灵活的动态天空系统...
运行时录制相机 – Runtime Recording Camera
重要提示:为避免出现白屏,请将“Shadow lighting Settings Struct”中的“Black Level Lift”设置为-0.1(此问题将...
披萨配送系统 – Pizza Delivery System
该展示关卡演示了可实现的效果,但功能不仅限于此,因为整个游戏玩法由多个模块化功能组成,让您可以自由发挥创意,按自己想要的方式创建和定制游戏玩法。 本项目主要由函...
超高自定义动画书本与本地化文字及日志/剪贴簿系统 – Ultra-Custom Animated Books with Localized Text and Journal/Scrapbook System
[视频演示] - https://youtu.be/BAtlTwrKdUA 指南文档 - http://tinyurl.com/y6q3ctlx 本系统最初为即...
终极多人FPS工具包 – Ultimate Multiplayer FPS Kit
📦 终极多人FPS资源包 预览视频V1 说明文档 试玩我们的演示版本V2! 加入我们的 Discord社区 获取更个性化的支持 本资源包基于强大且免费的 AGR...
