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可击打对象系统 – Hittables

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资源类型UE 插件/蓝图
支持软件UE5.6-5.7
文件格式.uplugin
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Discord

任何拥有生命值、可被伤害,且当生命值降至零或以下时会触发某些反应的物体,都被视为可击打对象

本插件专为可被玩家或环境击中的Actor而设计。您可以让任何Actor根据其生命值和状态对受击做出反应。

插件同时支持静态网格体和骨骼网格体作为根组件。

每个Actor可拥有一个或多个状态,每个状态均可高度自定义。基于静态网格体的可击打对象拥有11种不同效果,基于骨骼网格体的可击打对象拥有16种不同效果

您可以在不编写任何蓝图脚本或代码的情况下,让显示器被玩家射击时碎裂,或让爆炸桶在编辑器内直接生效!

您可以让骨骼网格体在被玩家射击时播放动画或蒙太奇,甚至无需添加任何蓝图节点。

该插件默认与虚幻引擎的伤害系统兼容。

同时包含5个游戏就绪的静态网格体道具和3个游戏就绪的骨骼网格体Actor,为项目增色添彩。

让一切变得可击打!

基于您的需求,提供4种不同的可击打对象类:

  1. 静态-简易版:根组件为静态网格体组件,非常用户友好,快速且易于制作。
  2. 静态-优化版:根组件为静态网格体组件,内存友好,占用空间远小于简易版,建议始终使用优化版。
  3. 骨骼-简易版:根组件为骨骼网格体组件,非常用户友好,快速且易于制作。
  4. 骨骼-优化版:根组件为骨骼网格体组件,内存友好,占用空间远小于简易版,建议始终使用优化版。

您可以为可击打Actor的每个状态添加以下列表中零个或多个效果。

所有类型可击打对象支持的效果列表

  • 播放摄像机抖动
  • 应用径向伤害
  • 物理效果(模拟、冲量、径向冲量)
  • 生成贴花
  • 更换网格体组件的材质
  • 更换网格体
  • 生成粒子系统
  • 生成Niagara系统
  • 播放音效(2D/3D)
  • 生成Actor
  • 发出噪音(AI)

骨骼网格体专属可击打对象效果列表

  • 播放动画资产
  • 播放动画蒙太奇
  • 设置动画蓝图
  • 设置物理约束配置文件
  • 操作骨骼(隐藏、显示、终止)

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