描述
Auto Settings 是一个虚幻引擎框架,用于游戏选项菜单和运行时输入重新映射。配置图形、音频、游戏玩法、辅助功能和按键绑定的 UMG 控件,同时插件处理持久化、同步和每玩家状态。
主要功能
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数据驱动配置 – 通过资产和细节面板定义设置
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设置持久化 – 自动保存到配置文件或与游戏的存档系统集成
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控制台变量集成 – 向玩家公开虚幻引擎的内置设置,如可扩展性、垂直同步、最大 FPS 和分辨率
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输入重新映射 – 玩家可以在运行时重新绑定键盘和游戏手柄控制
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UI 控件组件 – 使用预构建控件或创建具有自定义样式的自定义控件
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每玩家配置 – 分屏场景的独立设置
示例应用
常见用例包括以下设置:
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图形 – 分辨率、质量预设、垂直同步配置
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音频 – 主音量/音效/音乐音量控制
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输入重新映射 – 带冲突检测的键盘和游戏手柄按键重新绑定
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辅助功能 – 色盲支持、字幕配置、UI 缩放
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游戏玩法 – 难度级别、相机配置、HUD 自定义
Auto Settings 处理数据持久化,使设置与控件保持同步,并通过内置和自定义绑定策略将值连接到引擎或游戏系统。它还将设置作为一个连贯的框架进行管理,包括连接项目中各个设置的关系和结构。
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