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库存系统 – Inventory System

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资源类型UE 插件/蓝图
支持软件UE5.2+
文件格式.uasset
包含内容压缩包

单人与多人库存系统,包含制作、保存/加载、商店、文档阅读、储物、检视、地图、手柄支持及HUD。

  • 演示展示 V1.3

  • 1.5版本现已发布!主要变更包括:

  • 与商店、保存点和储物箱本地交互时,角色将完全隐藏

  • bp_Files鼠标卡在角落的Bug已修复

  • 客户端与打字机(用于保存)交互的Bug已修复

1.4版本现已发布,以下是详细更新与变更列表:

修复装备刷屏Bug

武器现在在客户端侧可平滑装备

改进武器切换响应速度

修复物品拾取刷屏问题

解决拾取时禁用物品的Bug

重做交互系统以提升可靠性

增强交互的视觉反馈

修复库存中多人交互控件Bug

修复部分武器换弹锁定问题

解决影响部分武器的瞄准Bug

武器现可正确生成投射物

投射物现在可在命中时造成伤害

修复栓动式武器射击问题

弹药耗尽时自动触发换弹

展示地图视频Bug已修复

1.3版本现已发布,以下是详细更新与变更列表:

  1. 武器蓝图获得重大更新

  2. 新增霰弹枪武器类型!

  3. 新增变量ShotgunBulletCount

  4. 新增变量BulletSpreadRadius

  5. 修复霰弹枪逐发换弹问题

  6. 新增霰弹枪模板!

  7. 改进射击算法

  8. 武器新增距离伤害

  9. 距离伤害可通过曲线调整

  10. 修复射击Bug

  11. bp_weapon分类改进

  12. 准星可因武器而异进行更改

  13. 准星大小现为动态

  14. 准星缩放越大,射击越不精准

  15. 准星新增聚焦效果

  16. 武器新增枪口跳动

  17. 枪口跳动可通过曲线调整

  18. 新增武器摆动

  19. 武器摆动可通过曲线调整

  20. 修复保存与加载Bug

  21. 新增按P键加载的控件

  22. 添加空闲槽位不再由背包部署

  • 1.2版本带来预设按键绑定、小幅Bug修复及视觉升级。

  • 1.1版本更新内容 >> 小幅Bug修复,手柄按键预设现已可用!部分视觉改进。修复升级数量显示不准确的问题。修复商店内升级按钮。修复商店专用服务器。

  • 演示:演示

  • 教程视频:教程

  • 展示视频:展示视频

综合库存系统

概述

我们的高级库存系统为管理游戏内物品提供强大且用户友好的解决方案。专为无缝集成而设计,该系统可附加到任何Actor,提供无与伦比的灵活性与功能性。

核心特性

可自定义槽位

  • 灵活槽位范围:可配置8至24个库存槽位,默认最大值恰好适配单页。可按需求轻松调整槽位数量。

物品交互

  • 多样化交互:根据物品性质,玩家可以检视、使用、丢弃、装备、卸下和组合物品(例如组合治疗物品或装备防弹衣)。

手柄支持

  • 主机兼容性:完全支持主机手柄,确保流畅直观的用户体验。初始按键绑定集将自动调整所有平台的配置。

自动物品存储

  • 轻松管理:拾取的物品自动存储。若物品已存在则堆叠,堆叠上限可调。您可以轻松调整堆叠选项并移除它,使每个新拾取的物体占用独立槽位。

可扩展库存

  • 背包系统:在游戏过程中获取背包以增加库存容量。开发者可策略性地放置背包以增强游戏进程。

快捷栏系统

  • 战术快捷栏:库存中四个专用槽位可供快速访问,为玩家需求提供量身定制的战术优势。

键盘快捷键

  • 轻松导航:使用键盘快捷键(默认Q和E)在库存标签页间导航。

物品信息

  • 详细描述:悬停物品可显示其名称和简短描述,便于快速识别。

多人支持

  • 优化性能:支持单人与多人模式,具备网络带宽与性能优化。系统根据离线或在线游戏自动调整设置。例如,离线游戏中允许使用暂停菜单,而在线玩家则限制此操作。

保存与加载功能

  • 可靠的数据管理:所有关键数据均被保存,可按需加载。以打字机表示的保存区域确保游戏进度的安全存储。保存区域可轻松更改、添加或移除。

  • 详细保存数据:保存点显示角色信息、保存次数、游戏模式、当前区域、目标和保存日期/时间,确保全面的保存/加载管理。

附加模块

文件与笔记管理

  • 交互式文档:悬停文档可显示笔记,包括发现地点和标题,增强叙事与游戏沉浸感。

商店/市场

  • 动态交易:指定商店位置可购买、出售和升级物品。货币显示与可调商店参数确保量身定制的交易体验。开发者可轻松更改价格并为新物品指定价格。商店中的物品按类别分类,包括武器(细分手枪和步枪)、护甲、治疗物品和杂项。这些类别可重命名、移除或按需添加。

制作系统

  • 物品组合:玩家可通过组合现有物品制作新物品。制作配方和结果完全可自定义。

储物方案

  • 便捷储物:提供储物容器用于物品管理。物品可从任何储物单元访问,数量和位置可调。

检视模式

深度物品检视:玩家可近距离检查物品,完全控制旋转、翻转和缩放,并附有详细描述。

地图

* 地图显示在菜单中展示地标和兴趣点。这些内容可自定义调整以满足开发者需求。地图部署在材质上,相比传统场景捕捉方法确保超高性能

控件

  • 动画控件:包含多种具有独特美感的动画控件,生命值控件颜色可自定义。所有控件均配有进入、退出、悬停等动画。

弹窗

  • 信息弹窗:情境弹窗引导玩家完成组合、出售、购买、丢弃和升级物品,以及其他必要游戏信息(如库存已满)。

附赠内容

  • 核心资产:资源包包含手枪、步枪、武器箱、防弹衣、背包、弹药盒、草药等关键资产。武器箱包含两个动画:开箱和关箱。进入库存页面后,HUD显示已装备武器、弹药和生命值。资源包还包含生命值与护甲系统。

借助这套综合库存系统,开发者拥有创建动态、沉浸且高效物品管理体验所需的一切工具。

其他项目

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