描述
材质纹理烘焙 在虚幻编辑器中添加了一个简单的“烘焙到纹理”选项,让您可以直接从内容浏览器快速将材质转换为静态纹理资产。
它非常适合将程序化、数学驱动或工具类材质(遮罩、渐变、SDF 等)烘焙为纹理,以提高性能、便于复用并简化工作流程,无需网格体或复杂设置。
这是一个仅限编辑器的工具,不能用于运行时应用。
如果在动态变化的材质上使用,它将使用默认值来创建纹理。
由于材质在烘焙时不存在于世界中的对象上,也没有相机,依赖相机位置或世界位置的材质效果将会丢失。动画材质将使用第一帧进行烘焙。
您可以选择要烘焙的纹理尺寸,以及选择要烘焙的纹理类型(基础色、法线、粗糙度和金属感)。
烘焙后的纹理将出现在子文件夹 “BakedMaterialTextures” 中,并覆盖从 0,0 到 1,1 的 UV 空间。
适用于材质和材质实例。
我在编码时使用了类似 Copilot 的工具,但仅此而已。它在自动补全方面比纯 IntelliSense 更好,对于样板代码来说也快得多。
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