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终极样条相机系统 – Ultimate Spline Camera System

描述

2025年11月19日:感谢大家的支持,USCS V2.3的下一次更新即将到来!我希望USCS能继续为您带来乐趣和满足 :)

可玩演示 (USCS V1.1,不包含大量选项!): 链接

真实游戏示例: The Oldest Nightmare, Midnight Dreams

文档视频: 链接

文档PDF,”快速安装” (V2.1): 链接

新功能:请查看下方的更新列表。

USCS是什么:

节省数百小时的工作时间!如果您曾梦想为自己的游戏项目获得AAA级的多相机系统,用于第三人称卷轴或俯视角游戏,那么这就是适用于任何2D/3D游戏的终极解决方案,只需几次点击即可与任何类型的角色或Pawn配合使用。无需设置任何内容即可在游戏中控制相机,USCS会自动为您设置一切,即使是与Lyra、UE5 Manny或ALS.v4系统配合使用(USCS直接覆盖ALS/第三人称相机)。

工作原理:

USCS包含3个自动交互的系统:

终极样条相机系统:允许您在关卡中设置任意数量的样条相机。相机根据您的过渡设置(平滑/即时…)从一个样条”移动”到另一个样条。

终极相机切换器:您可以在TPS/FPS角色相机、样条相机和放置在关卡中的静态场景相机之间切换,所有这些都可以选择是否使用时间过渡…

角色相机切换器:您可以根据您的过渡设置(平滑/即时…)在TPS/FPS相机与任何其他USCS系统之间切换。

一切皆有可能,相机可以从一个样条移动到另一个样条,可以包含或不包含多个样条分支!您还可以将系统(样条或静态相机)附加到任何您想要的对象上(静态网格体、移动的敌人,甚至是您自己的角色…),相机将根据您的过渡设置(平滑/硬切/特殊角度/旋转/速度…)移动到您想要的任何位置。

系统设置可以为整个关卡全局设置,但始终可以修改关卡中每个单独的样条/场景静态相机。这样,例如,可以以卷轴相机开始关卡,继续使用第三人称/第一人称游戏相机,并以俯视角相机结束关卡。

价格说明:

我知道考虑到USCS独特选项的数量以及下面列出的即将到来的强大功能,这个价格非常低。此产品永远不会有任何折扣。在价格上涨之前立即购买,这个价格已经是真正的馈赠…

更新 1.3 (2022/04/13):

  • 沉浸式”淡入”效果,提供更好的游戏开始体验

  • 系统优化,在极端角度使用条件下实现完美的相机稳定性

更新 1.4 (2022/04/25):

  • 小小噩梦相机控制系统:使用游戏手柄右摇杆控制相机旋转

更新 1.5 (2022/04/28):

  • 在ZoneInfluencer外生成角色

  • 新地图解释此选项

更新 1.6 (2022/05/16):

  • 新系统”终极相机切换器”:现在,所有相机系统过渡/组合路径都可以一键实现

更新 1.7 (2022/06/20):

  • 终极相机切换器:跟踪玩家选项

  • 使用控制器控制相机旋转

  • 生化危机相机系统

  • 古惑狼相机系统(相机沿定义路径跟踪并跟随玩家 + 选项)

  • 新PDF文档:更简单,更多图片,更少文字

  • 新视频:如何极其快速轻松地设置3种不同的USCS系统(基本设置)

更新 1.8 (2022/12/01):

  • 自动选择玩家Pawn或玩家角色

  • 零延迟改进 + 新的延迟选项

更新 1.9 (2023/03/13):

  • 银河战士Dread相机系统 + 相机系统间淡入淡出

  • 新演示地图:可在任何相机上使用的淡入淡出组件系统

  • 游戏开始时的淡入效果改进

  • 游戏开始时从”样条相机到样条相机”的相机过渡改进

更新 1.9.2 (2023/03/15):

  • 新图标 + 小优化

更新 1.9.3 (2023/03/27):

  • USCS针对UE5.2优化

更新 2.0 (2023/10/19):

  • 新系统:只需按一个按钮即可实现”从任何系统到任何系统”的即时相机过渡

  • 新的样条到样条相机平滑过渡

  • 相机即时切换,具有完全的相机稳定性

  • 教程地图08,包含所有新的高级系统可供测试

更新 2.1 (2024/08/11):

  • 新选项:在游戏过程中初始化整个系统,以切换不同的玩家角色蓝图

更新 2.2 (2025/01/03):

  • 2个玩家角色 + 实时任何相机系统切换器 视频1, 视频2

  • 新教程地图11,包含整套新的高级系统可供测试

下一次更新 (2.3):

  • 相机或Cinecam选择和过渡 (客户要求,已完成)

  • 相机与Cinecam之间的变形 (几乎完成,客户要求)

  • 对于使用检查点的用户:选项设置最后相机起始位置到最后检查点位置

未来功能,开发中:

  • 根据与相机的距离淡出玩家 (客户要求)

  • USCS到Sequencer <=> Sequencer到USCS高级过渡选项 (几乎完成,客户要求)

  • 死亡时淡出相机的新参数 (客户要求)

  • 在游戏中自动或一键切换到电影摄像机。

  • 可移动相机电影系统(玩家可以在过场动画期间影响电影摄像机的方向)。

  • Alan Wake切换到电影系统。

  • 相机抖动,更多选项。

  • 终极相机切换器:新选项允许您设置它观看/不观看场景中任何您想要的移动对象(角色/移动Pawn/移动网格体)的方向,可以选择是否使用可自定义的延迟旋转。

  • 终极相机切换器:新的过场动画选项(电影)允许静态相机暂停角色控制器,直到相机观看其他东西并返回到其游戏状态。还添加一个按钮来跳过任何过场动画。

  • 自定义控制器,允许玩家在USCS相机和附加到第三人称相机控制的USCS之间切换时获得自适应控制。

  • 所有系统完全复制。

  • 淡出组件,完全可配置,具有激活选择(通过死亡、触发器、相机…)。

  • 与市场上高级相机渲染的兼容性(如果您需要更多兼容性请询问 ==> studiocloe1@gmail.com)。

  • 添加”过场动画”(电影)按钮,只需一次点击即可将USCS相机转换为电影摄像机,并有可能一次点击切换回游戏USCS相机(或一个Bool在您的其他游戏BP中设置)。

  • 古惑狼自定义控制器系统。

  • 生化危机自定义控制器系统。

  • 提供首先生成相机系统,然后稍后生成角色的可能性。

您想要USCS的更多选项?只需给我发邮件,如果可能,我将在下一次更新中添加它 ==> studiocloe1@gmail.com

资源下载
下载价格VIP专享
仅限VIP下载升级VIP
资源类型:Unreal Engine 插件/蓝图
支持软件:UE4.27+
文件格式:.uasset
包含内容:压缩包

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