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抓取移动放置系统 – Grab Move Drop System

GrabMoveDrop系统是一款用于游戏中物体交互的多功能工具,允许您拾取任何静态网格体并将其附着到角色骨骼上选定的Socket。通过该系统,您可以手持物品或将其附着到次要Socket(例如背部),方便移动和后续放置物体。系统还支持在拾取时销毁物体并将其添加到自定义 inventory 中(项目不包含 inventory)。

GrabMoveDrop系统使用单个Blueprint构建,便于快速实现。配置基于您自己的动画,能够精确控制静态网格体附着到选定位置的时机。该系统非常适合需要在游戏中添加物体交互功能但无需复杂设置的开发者。

更新 V1.1:

  1. 设置中添加了新选项——自定义坐标(当Reenable Grab = False时)——这允许您设置特定的角色位置和旋转,实现更精确的动画执行。

  2. 添加了新类别——为角色计算新位置——允许您轻松计算角色的新位置和旋转以用于自定义坐标选项,无需重新调整BP的动画。

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资源类型:Unreal Engine 插件/蓝图
支持软件:UE5.2+
文件格式:.uasset
包含内容:压缩包

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