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AutoEnv程序化岩石悬崖 – AutoEnv Procedural Rock Cliffs

免费1.1更新现已发布!

视频与文档:

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游戏实机演示
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概述视频
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免费测试版

AutoEnv程序化岩石悬崖使开发者能够在虚幻引擎中轻松创建逼真的悬崖和岩石环境。最新更新还带来了添加树木和植被的选项。借助程序化内容生成(PCG)的强大功能,这个资源包为制作崎岖地形、高耸悬崖和岩石景观提供了快速、自动化的解决方案。通过直观的控制和可自定义的参数,您可以无缝地将资源集成到游戏或电影环境中。对于关卡设计师来说,这个资源包能简化工作流程,为其他开发任务节省时间。

基于数据资源的生物群落提供了对7种不同岩石层的控制,从大型台地结构到悬崖、斜坡和实时散布的岩石。还可以控制树木和小型植被的分布。生物群落过渡可以通过景观图层轻松控制。此资源包中的岩石资源使用灵活的Materials,因此您可以轻松调整它们以创建适合项目独特美学的多样化生物群落。

16平方公里的示例关卡包含一个环境控制器,用于驱动动态时间和天气效果(如降雨)。还包含高级景观材质,使用高质量纹理的3个不同图层、基于距离和坡度的细节以及虚拟纹理支持。

未来将有更多更新!

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本产品支持并需要虚幻引擎的Nanite和Lumen技术

Lumen文档 链接

Nanite文档 链接

程序化内容生成文档 链接

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资源类型:Unreal Engine 插件/蓝图
支持软件:UE5.6+
文件格式:.uasset
包含内容:压缩包

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