描述
许多人面临由一次性shader和Niagara发射器编译引起的卡顿问题。这可能会给游戏带来不好的第一印象。这款插件将通过4个简单步骤解决这个问题。
您可以在启动前使用”-clearPSODriverCache”清除shader缓存,轻松看到差异。
当Unreal Engine编译shader时,它会将其编译为发送到GPU的机器代码,但由于每个GPU不同,驱动程序也会执行shader编译。这种驱动级别的编译是卡顿的主要原因。这款插件强制驱动程序执行此编译。
Marketplace只允许上传最新的3个引擎版本。如果您需要4.26和4.27版本,可以向我发送包含购买证明的电子邮件。
请记住,引擎的shader编译系统在编辑器和打包游戏中的工作方式非常不同。插件设计用于打包游戏,因为引擎在其中工作最可预测。独立模式和打包模式的工作方式非常不同。
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