描述
演示视频:https://youtu.be/CZhwYjf6T2w
文档:https://recourse.nz/index.php/rdBPtools
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注意:与大多数专业版不同,rdTools Pro 许可证为您的公司/工作室提供无限席位。
最新版本:1.47 – 2025年11月13日
rdBPtools 是一个 C++(仅限编辑器)插件,专注于在类似预制件的蓝图中创建高度优化的实例化静态网格体组——您可以收集任何类型的 Actor(非静态网格体会存储为 ChildActorComponent)——甚至从其他体积(如植被 Actor 或 PCG 体积)中收集网格体实例。
甚至可以编辑单个实例!
rdBPtools 的收集功能不仅仅是表面层面的——它可以选择性地遍历 Actor 和组件的层级结构,并将它们也转换为主蓝图中的实例——显著减少 Actor/组件的数量。
这些类型的预制件比传统预制件优化得多。大量 Actor 和/或组件(如传统预制件)会拖慢编辑器和运行时——常常导致其卡死,使其无法使用——而使用 rdBPtools 创建的蓝图预制件在运行时和编辑器中都很快。您还可以更改和动画化预制件中的任何对象。
它还内置了一个复杂的随机化系统,允许您为任何对象添加”多样性”。这些随机更改都通过全局”随机种子”进行配置,因此您可以在需要时产生相同的结果——或者完全随机的结果。
rdBPtools 与 rdInst 兼容,rdInst 是一个 C++、优化的实例化静态网格体管理器,使处理实例变得非常容易。您可以使用此插件发布游戏,或使用其他类型的静态网格体系统保存您的蓝图——或者创建您自己的系统。
使用类似预制件的蓝图,您可以在关卡中只放置一个对象(例如一个房间),并根据触发器(如门打开或触发盒被进入)动态地将其移动到正确位置。借助随机化系统,房间每次看起来都可以是独特的(或由随机种子控制,使每个房间始终保持一致)。
它的用途不仅限于房间——还可以考虑地下停车场等场景。
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