描述
⚠️ 提示: 目前暂缺 UE 5.5 版本的插件。
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Actor 池管理器插件
生成大量 Actor 会损害应用程序的性能。重复生成和销毁相同的 Actor 类会导致不必要的内存分配、构造函数调用,如果在 BeginPlay 方法中加载材质、动画或粒子特效等其他资源,还会消耗更多性能。
该插件旨在优化和简化您的 Actor 生成流程。当您需要在 C++ 代码或蓝图中大量重新生成 Actor 时,可以获得更高的性能和稳定的帧率。
易于实现
Actor 池管理器插件提供了一个接口,可以扩展您的 C++ Actor 和蓝图 Actor。这样一来,在现有代码中实现 Actor 池化就变得非常简单。它可以用于任何继承自 Actor 的 C++ 或蓝图类,甚至是 Pawn 或 Character。
该接口实现允许您在复杂的 Actor 继承体系上使用插件,而无需修改底层代码库。在大多数情况下,继承关系是无法更改的,例如 APawn 类。无法更改基础的 Actor 类。通过 PoolActorInterface,可以使用 Actor 池化功能扩展默认的 APawn 类。您需要做的就是创建一个自己的、空的 Pawn 类,继承自默认 Pawn,并添加 PoolActorInterface。
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