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遮罩材质系统更新 V3.4:链接
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Fade Anything 包含 Occlude Any Mesh
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信息(2023年10月25日):新版更新:Fade Anything V3.2 – 现在支持带或不带 Nanite 的淡入淡出效果。
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信息(2024年5月30日):Fade Anything V3.3 – 全新优化。
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信息(2024年6月6日):Fade Anything V3.4 – 遮罩材质系统改进。
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信息(2024年7月7日):推出 Fade Anything 4.1,包含蓝图静态网格体实例淡入淡出功能。
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信息(2025年1月5日):Fade Anything 4.2 – 系统改进。
如果您在使用“Fade Anything”时遇到任何问题,请联系我,我会亲自帮助您完成设置:studiocloe1@gmail.com
商城中最完整的淡入淡出系统:
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淡入淡出 Nanite(仅适用于 UE5.1 及以上版本)。
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淡入淡出植被。
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淡入淡出静态网格体。
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淡入淡出骨骼网格体。
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控制淡出物体的阴影是否淡出。
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淡入淡出敌人(告别相机角度不佳的问题!)
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如果玩家角色离相机太近,使其淡出(告别相机剪辑效果不佳的问题!)
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Fade Anything V3.1:控制淡出物体的阴影开关(仅适用于 UE5.1 及以上版本)。
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Fade Anything V3.1:使用噪点实现基于不透明遮罩的渐变淡出(仅适用于 UE5.1 及以上版本)。
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Fade Anything V3.2:选择带或不带 Nanite 的淡入淡出(仅适用于 UE5.1 及以上版本)。
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Fade Anything V3.3:新优化(仅适用于 UE5.1 及以上版本)。
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Fade Anything V3.4:遮罩材质系统改进(仅适用于 UE5.1 及以上版本)。
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Fade Anything V4.1 + 4.2:蓝图静态网格体实例淡入淡出(仅适用于 UE5.1 及以上版本)。
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也适用于第一人称角色,得益于“在角色前方淡入淡出”模式(观看视频示例:链接)。
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您更喜欢按组件淡入淡出?还是按材质淡入淡出?两种解决方案都提供了,并且能够完美协同工作(同时使用时零冲突)。
工作原理:
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向网格体添加一个“FadeThisMesh”组件,或向材质添加一个“FadethisMaterial”函数,然后就完成了,就是这么简单!
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您可以在每个网格体的“FadeThisMesh”中访问更详细的参数,为任何您想要的网格体单独创建自己的设置(更改纹理/颜色/材质、过渡速度、透明度、玩家周围的淡出效果大小、任何方向的距离偏移等等……)
Fade Anything 能做什么:
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淡入淡出您能想象到的任何物体(墙壁、屋顶、地面、敌人、房屋、车辆、小物体或大物体、草地、树木、地形植被、静态或骨骼网格体……)
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淡入淡出任何类型的玩家 Pawn(无论是否附加到相机)(角色、汽车、飞机……)。
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淡入淡出效果不仅限于角色和玩家相机之间,还可以作用于任何活动的相机(非常适合在一个关卡中使用多个相机的游戏)。
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直接在蓝图中淡入淡出任何网格体。
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对于高级淡入淡出编辑,每个可自定义参数都在其各自的注释气泡中进行了解释。
按组件淡入淡出:
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淡入淡出相机和玩家之间的任何物体。
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您可以通过透明度淡入淡出,或使用您自己的网格体材质,如本例所示:链接
按距离淡入淡出材质:
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根据与相机的距离淡入淡出任何物体(非常适合植被)。
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这是一个自适应系统,您可以直接将其与您的网格体材质一起使用。
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