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CMAA2 (抗锯齿) – CMAA2 (Anti-Aliasing)

描述

独家 10% 折扣 可在此处找到 HERE(仅限个人许可)。

支持 Discord | 文档 | 客户常见问题

保守形态抗锯齿 2 (CMAA2) 是一种抗锯齿解决方案,侧重于以最小的执行成本提供良好效果,同时保留图像的锐度。此技术 最初由 Intel 开发

理解这一点 非常重要:某些抗锯齿方法可能在部分项目中表现出色,而在其他项目中则不然。因此,请仔细查看以下功能列表。

优点:

  • 仅作用于当前帧(无像素抖动,无拖影)
  • 锐利且“传统”的外观(类似于 SMAA)
  • 支持延迟渲染和前向渲染器
  • 支持 DX11、DX12 和 Vulkan
  • 支持分屏和 PC VR
  • 性能开销小(与原生 TAA 相当)
  • 额外锐化模式
  • 质量预设
  • 轻量级

缺点:

  • 无法平滑欠采样的效果(来自全局光照、反射等的噪点)
  • 微小的亚像素细节仍可能产生一些闪烁(如 Nanite 网格、密集的树叶等)
  • 并非设计用于从低于 100% 的屏幕百分比进行上采样
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资源类型:Unreal Engine 插件/蓝图
支持软件:UE5.6
文件格式:插件
包含内容:压缩包

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