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保守形态抗锯齿 2 (CMAA2) 是一种抗锯齿解决方案,侧重于以最小的执行成本提供良好效果,同时保留图像的锐度。此技术 最初由 Intel 开发。
理解这一点 非常重要:某些抗锯齿方法可能在部分项目中表现出色,而在其他项目中则不然。因此,请仔细查看以下功能列表。
优点:
- 仅作用于当前帧(无像素抖动,无拖影)
- 锐利且“传统”的外观(类似于 SMAA)
- 支持延迟渲染和前向渲染器
- 支持 DX11、DX12 和 Vulkan
- 支持分屏和 PC VR
- 性能开销小(与原生 TAA 相当)
- 额外锐化模式
- 质量预设
- 轻量级
缺点:
- 无法平滑欠采样的效果(来自全局光照、反射等的噪点)
- 微小的亚像素细节仍可能产生一些闪烁(如 Nanite 网格、密集的树叶等)
- 并非设计用于从低于 100% 的屏幕百分比进行上采样
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