所有分类
  • 所有分类
  • Unreal Engine
  • Blender
  • KitBash3D模型
  • 3D模型
  • 材质贴图
  • 图片参考

游戏性蓝图属性 – Gameplay Blueprint Attributes

描述

文档
(幻灯片) •
Discord 服务器
示例项目
视频教程

Blueprint Attributes 是游戏性能力系统(GAS)的一款插件扩展。它解决了GAS的一项核心限制,使AttributeSet支持蓝图化开发,并将游戏性属性(Gameplay Attributes)属性集(Attribute Sets)完全开放给蓝图系统。

默认情况下,虚幻引擎及其GAS插件要求游戏性属性和属性集必须完全通过原生代码创建,无法在蓝图中实现。这一限制对游戏设计师和蓝图开发人员而言十分受限,严重阻碍了他们在属性设计上的快速迭代效率。

本插件旨在缓解这一问题,让开发者能够在编辑器和蓝图环境中100%完成属性集与游戏性属性的开发流程。

需要重点说明的是,该插件不会改变GAS的核心工作逻辑,且能与现有GAS工作流完全兼容(通过蓝图定义的属性集本质上仍为UAttributeSet类型)。

核心功能

这款Blueprint Attributes插件致力于优化在编辑器内创建和管理属性、属性集的全流程体验。

其主要核心功能包括:

该插件是解决虚幻引擎中GAS属性和属性集只能通过原生代码开发这一限制的方案之一。它通过提供易用且灵活的属性管理方式,赋能开发人员、加快迭代周期,并与现有GAS工作流无缝兼容。

项目扩展不应如此繁琐

若无Blueprint Attributes插件,默认情况下属性和属性集必须通过原生代码创建,无法在蓝图中实现。本插件旨在缓解这一问题,让游戏设计师和蓝图开发人员能够快速迭代属性设计。

随着项目规模扩大,开发效率必然下降——尤其是当团队的C++开发资源有限或缺乏C++开发人员时。诸如定义新属性集、新增/重命名/删除游戏性属性等任务,会占用大量时间并成为C++工程师的工作瓶颈。

本插件正是为改善这一现状而生。

插件内置近70个C++类,旨在提供最佳开发体验,同时严格遵循游戏性能力系统(GAS)的生态与工作流规范。其中包含:一个可继承UAttributeSet的运行时模块、自定义UBlueprint和FBlueprintEditor、编辑器模块、多个细节自定义类以及Slate控件。

此外,插件还提供了一个脚手架模块(即“属性向导”),可在原型开发阶段完成后,将蓝图中定义的属性平滑迁移至C++类(注:此功能为可选)。该向导会基于蓝图中创建的AttributeSet及其定义的属性,自动生成对应的C++类。开发者可选择继承该类(此时蓝图中定义的属性将转为原生代码实现,恢复传统开发模式),或移除原蓝图实现,并将所有游戏性属性引用(如游戏性效果、K2节点等)更新为新的原生属性。

致谢

特别感谢Discord社区的Metaseven、MighteeMouse、Drakynfly、Kite和OneSilverLeaf提供的反馈与测试支持。

同时感谢Epic Games持续迭代优化GAS,使其对蓝图开发人员及广大开发者更加友好。

资源下载
下载价格VIP专享
仅限VIP下载升级VIP
资源类型:Unreal Engine 插件/蓝图
支持软件:UE5.1-5.7
文件格式:插件
包含内容:压缩包

       ©版权声明:本站除原创作品外的资源均收集于网络,只做学习和交流使用,版权归原作者所有,若作商业用途,请购买正版。

评论0

请先
🔥限时特惠29元/年|永久会员原298现198!】全站资源任意下,每日更新。有疑问,资产找不到,需要帮助?微信咨询:CGTrove_com
没有账号?注册  忘记密码?

社交账号快速登录

微信扫一扫关注
扫码关注后会自动登录
通知图标

欢迎访问CG Trove