描述
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散布,但更智能。 🚀
概述
Calysto智能散布系统是虚幻引擎的强大PCG原生散布工具,用可自定义的生成规则(角度、噪波、密度等)取代手动放置。所有操作都采用非破坏性工作流程,与World Partition和您现有的生物群落完美配合。
适用于:写实、风格化和低多边形环境。
为什么选择智能散布?
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速度:选择在CPU或GPU上生成网格体。
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控制:坡度、高度、角度带(屋顶/墙壁/地板)规则,以及禁止生成区域/标签。
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质量:自然外观的集群噪波,每组的缩放/旋转,以及带”强制朝上”选项的法线对齐放置。
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可扩展性:非破坏性PCG图表 + 数据驱动的预设让您无需重新创作内容即可迭代。
与所有其他Calysto工具兼容:Calysto World、Calysto Dungeon和Calysto Village。
主要特性
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PCG优先工作流程
使用PCG图表和模块化内核构建。非破坏性、顺序无关且易于重构。 -
智能集群系统
带有自然变化阈值的程序化补丁/集群遮罩。 -
表面感知放置
使用多种旋转模式(AlignToNormal、RandomYaw、WorldUp)对齐法线,以及用于附加网格体的强制朝上选项。 -
角度带和坡度过滤器
艺术家友好的世界空间控制,用于控制在地板、墙壁和天花板上生成的内容(−180°到180°或−90°到90°模式)。 -
行/样条生成器
在体积内自动生成均匀行(农场/作物风格),具有奇偶偏移(左右交错)和密度控制。 -
数据驱动预设
定义组(花朵、苔藓、岩石、草等),包含每组的缩放范围、密度、最大坡度和噪波设置。 -
出色的支持
加入拥有超过千名用户的不断壮大的Discord社区,为我的所有工具提供快速支持。
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包含一些写实的Nanite植被
包含Calysto World 2.0的Nanite植被集合样本。
🧩 所需插件
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Procedural Content Generation Framework (PCG)
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Procedural Content Generation Framework (PCG) Geometry Script Interlop
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Scriptable Tools Editor Mode
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Scriptable Tools Framework
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PCG被广泛使用,并在Unreal Engine更新之间不断发展。因此,始终建议使用最新版本的Unreal Engine以最大化Calysto智能散布系统的优势。
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