产品描述
本插件可追踪场景中的角色或特定位置,提供屏幕内和屏幕外两种指示模式。具有高度可定制性,支持使用图片或材质并添加动画效果。可用作位置标记、NPC/敌人标识、伤害指示器或任意目标标记。经过全面优化,无需在场景中生成任何Actor实体。
全部采用C++编写,支持通过蓝图直接调用(也可选择C++调用),已针对游戏运行效率优化。
核心功能特性
- 基于C++开发的高性能插件
- 简单易用的蓝图接口
- 基于Widget的2D屏幕空间渲染
- 全面兼容各类游戏模式
- 支持角色绑定偏移设置
- 提供缩放、旋转、透明度、脉动等多种动画效果
- 完整的UI材质支持
- 可自定义纹理、尺寸、轴心点、颜色、位置等参数
- 两种屏幕外显示模式:圆形指示和屏幕边缘指示
- 基于距离的可见性控制
- 目标到达检测系统
- 生命周期管理功能
- 圆形进度条样式
- 内置数据表支持
- 提供多种预设指示器模板(支持图片/材质)
- 包含丰富的数据表预设方案
- 更多功能请访问 官方Discord支持频道
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