描述
这个C++插件是一个函数和Blueprint集合,用于在编辑器和运行时绘制路径、边框和箭头,具有大量设置。
通过结合使用此插件中的不同函数和预置示例,您可以创建自己的工具来绘制路径或边框。
视频 | 可玩演示 | 文档 | 示例项目
示例项目将帮助您有效学习如何使用此插件。
您可以在文档中找到有关函数和Blueprint示例的更多信息,以及更详细的描述。
功能特性:
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高性能
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包含30多个函数,您可以在Blueprint中使用这些函数来创建和编辑路径
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可在运行时、编辑器和Sequencer中编辑和生成
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广泛的定制选项,如:圆角、颜色、透明度、厚度、UV缩放和偏移、循环、通过对象可见性、虚线效果、边框扩展和收缩、按距离限制路径的能力等
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包含使用路径进行游戏内单个角色和群体移动的基本示例
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主要路径参数可在运行时或Sequencer中编辑
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具有可自定义的被对象遮挡部分路径的可见性效果
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路径可以烘焙成单个静态网格
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材质可以具有移动、旋转和缩放动画
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Blueprint和C++代码都包含注释
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插件还包括源代码
您可以查看我制作的类似资产:路径追踪工具包
这个表格显示了这些资产之间的区别。
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