描述 (Description)
梦想制作自己的动物园建造游戏?或者主题公园游戏?Tycoon Template是一个强大的起点,适合任何想要建造动物园、过山车、主题公园、马戏团或工业建造游戏的人,这些游戏依赖于游客、财务、债务和景点。
该模板主要使用数据表、枚举和建筑Actor的子蓝图。这使得在几分钟内快速轻松地向游戏中添加额外建筑、结构或对象成为可能。通过完整注释和详细的蓝图,提供了如何修改蓝图代码以实现快速切换的指导。
Tycoon Template允许建造动物园和主题公园类型的游戏,也可以通过一些修改转换为任何”大亨”类场景。建议下载Tycoon Template的演示版以确保它符合您的需求。
功能特性:
版本1.5新功能:
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供应商根据培训水平减少游客排队时间
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可以手动分配供应商到工作地点
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如果未分配,供应商会自动寻找工作场所
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娱乐人员会增加附近游客的幸福感和兴奋度
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员工根据压力和培训水平间隔休息
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更多统计信息
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游客中心提供所有可用建筑列表和快速选择选项
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可以重命名建筑以自定义其身份!
队列系统:
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建筑现在可以设置队列,目前食堂已配备此功能
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游客从队尾到队首排队,只有在前端才能购买产品
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游客记住他们在队列中的位置以便加载/保存
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队列通过每个位置的站立位置手动放置
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建筑现在显示是否断电/关闭的图标
经济与管理功能:
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购买的商品会保留并从销售商品结构中显示
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为每个建筑创建额外统计信息
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选择员工现在可以找到他们
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员工宿舍显示最高薪员工并允许快速找到他们
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员工宿舍有许多与员工相关的统计数据
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餐厅、售货亭和礼品店都显示最畅销商品、最高和最低收入产品以及所有运营费用
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景点现在显示各种统计数据,如果定价过高会降低满意度
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添加了边缘屏幕滚动
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建筑的基本设置现在改为景观检测
游客与员工AI:
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游客有定价标记阈值,一些”富裕游客”有扩展价格范围
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游客从食堂/售货亭购买食物产生垃圾,餐厅不会
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如果附近没有垃圾桶,游客会将垃圾扔在地上
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游客对地上的垃圾有反应,影响公园评分
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游客对公园有”想法”(如:定价、清洁度)
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垃圾桶可能溢出,产生地上垃圾
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可以雇佣员工,以及解雇/晋升/培训他们
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不满意的员工辞职,清洁工捡垃圾并返回垃圾棚
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员工休息以恢复幸福感等
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加薪给员工更高的压力负荷,帮助他们保持更长时间的快乐
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员工培训提高效率,保持更快乐,也增加允许的压力负荷
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工资包含在月度费用中
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保存系统更新包括所有额外和新功能
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一些统计数据现在显示在建筑标签中
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新建筑可用
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自定义建筑数据表,允许添加建筑而无需担心更新时被删除
系统改进:
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控制系统升级,现在使用输入映射上下文增强输入
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添加路径,促进游客跟随路线,但仍允许自由选择捷径
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多保存/加载/删除系统
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精确放置选项以及网格吸附
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游客现在会在长椅和餐厅内休息
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建筑放置系统更新,允许任何所需的追踪放置
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添加第三人称角色,可以在建造公园时以第三人称或标准视图游玩
额外内容:模板附带额外的160+个AI创建图标和一些我自己制作的建筑,帮助您快速入门。字体和图像中的某些图标不包含在内
注意:虽然该资源旨在尽可能减少编码,但该资源并非为Unreal Engine初学者设计。需要相当的蓝图知识。已构建50页文档,解释核心功能以及如何使用该资源,确保清楚了解使用方法和可能性。Odium Studios discord频道为所有人提供协助。如果计划建造动物园,此模板不提供动物行为AI和动物本身。
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