LiveLinkFace 是一款能够将iPhone的Live Link Face应用与Blender连接起来的插件,让您可以在Blender中直接使用iPhone的ARKit面部捕捉数据。它为角色动画师提供了一套经济、高效的实时面部动画解决方案。
核心功能与版本差异
🆓 免费版本功能:
- 导入已录制的动画: 支持从Live Link Face应用导出的标准CSV文件中导入面部动画数据。
- 实时数据流: 可以将iPhone应用实时捕捉的ARKit混合形状数据,直接驱动Blender中具有对应形状键或骨骼的网格模型。
💰 完整版本额外功能:
- 直接录制动画到动作: 将实时流数据直接录制为Blender的动作(Action),无需通过外部文件。
- 一键头部旋转设置: 一键配置,使用
HeadPitch、HeadYaw、HeadRoll混合形状数据驱动模型的头部/颈部旋转。 - 动画平滑过滤: 内置过滤器,可以平滑掉实时捕捉中可能出现的抖动动画,提升最终动画的流畅度和质量。
- 混合形状重映射: 允许您轻松地将动画绑定到混合形状命名与Live Link Face标准格式不同的网格模型上,兼容性更强。
系统与资产要求
- 硬件要求: 需要一部配备原深感摄像头(TrueDepth Camera)的iOS设备,即iPhone X或更高型号。
- 软件要求:
- 在iPhone上安装免费的 Live Link Face 应用。
- Blender 3.1 至 3.6,或 4.0 至 4.2 版本(更早版本可能支持但未经测试)。
- 模型要求: 您需要一个已绑定好ARKit混合形状(形状键)或对应骨骼的头部网格模型。如果还没有,可以下载一个免费的兼容模型作为起点(请注意,部分免费模型可能未包含头部旋转所需的骨骼)。
重要说明: 此插件为第三方开发,与Live Link Face、Unreal Engine或Epic Games官方无关联。
工作流程与应用场景
- 准备: 在iPhone和电脑上分别设置好Live Link Face应用和Blender插件,确保两者在同一网络。
- 连接与驱动: 在Blender中载入准备好的角色模型,启动插件的实时流功能,iPhone捕捉的面部表情和动作便会实时映射到3D角色上。
- 录制与后期: 使用完整版可直接在Blender内录制动画,并利用平滑过滤等功能进行后期优化。
适用领域: 独立动画短片制作、游戏角色预演、虚拟主播形象驱动、实时动态分镜绘制等,尤其适合预算有限但追求高质量面部动画的个人艺术家和小型团队。
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