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高级游戏日志系统 (GLS) – Advanced Game Logging (GLS)

描述

游戏日志系统 (GLS) 让您直接在编辑器或游戏中查看虚幻引擎日志 — 甚至在发行版本中也可以。无需ADB,无需控制台,无需外部工具。只需打开游戏内面板即可实时查看所有日志。
完美适用于移动设备、VR、游戏机和QA测试 — 测试人员可以直接在设备上查看日志,无需任何PC连接。GLS在测试期间取代了输出日志的需求,使在每个平台上调试变得快速且舒适。

主要功能

设备端日志 — 在手机或VR头显的游戏内查看日志,无需PC连接。

实时调试发行版本 — 直接在设备或游戏机上查看您的日志,无需ADB、控制台命令或外部工具。

游戏内覆盖层 — 在游戏过程中或PIE中按热键立即打开日志,无需切换窗口。

智能筛选 — 按类别、详细程度、类、对象、函数、标签、网络角色或PIE实例快速隔离日志。

GLS_LOG宏 — 带有标签和上下文的清晰结构化日志记录,在发行版本中完全可用。

打印字符串到GLS — 支持Blueprint的日志记录,带有自定义颜色,在发行版本中完全支持。

自定义命名标签页 — 为不同系统保存独立的视图(AI、UI、网络、游戏玩法等)。

优化且生产就绪 — 在具有大量日志记录的大型UE5项目中验证。

跨平台支持 — 适用于PC、移动设备、游戏机、VR/AR。

会话日志文件 — 带有可配置格式的自动日志文件,在发行版本中也可用。

易于使用 — Blueprint和C++宏支持(PrintStringToGLS、GLS_LOG、颜色、标签)。

持久UI — 所有筛选器、标签页布局和大小都会在会话之间保存。

多玩家就绪 — 按客户端、角色、PIE实例或控制器隔离日志。

零设置 — 在开发、测试和发行版本中工作,无需更改项目设置。

按角色或对象日志 — 在游戏过程中轻松隔离任何对象的输出。

有用链接

在我们自己的AAA项目开发中积极使用,保证了质量和快速支持。

资源下载
下载价格VIP专享
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资源类型:Unreal Engine 插件/蓝图
支持软件:UE5.7
文件格式:插件
包含内容:压缩包

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