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运行时骨骼网格体动态切割系统 – Slice SkeletalMesh

描述

终极运行时切割系统:将单个骨骼网格体一分为二。

通过我们强大且易于使用的解决方案,在运行时实时切割任意骨骼网格体,为您的游戏释放全新层次的动态交互。这款专为虚幻引擎5.6+设计的插件,支持在运行时动态“截肢”或切割任何USkeletalMeshComponent,是创建逼真的角色肢体分离、令人满足的破坏效果以及独特游戏机制的理想选择,必将深深吸引您的玩家。

我们的系统超越了基础功能。它不仅仅是生成一个代表被切掉部分的静态网格体,而是智能地将原始网格体分割成两个全新的、功能完整的骨骼网格体。这意味着主体和分离部分都保留了完整的蒙皮信息,并且每个切块都支持物理模拟、动画和布娃娃行为。想象一下,角色失去手臂后继续战斗,而断肢则在地上抽搐并进入布娃娃状态。这不仅是一种视觉效果,更是通往真正涌现式游戏玩法的大门,这一切都可通过蓝图直接调用。

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核心功能

1. 动态骨骼网格体切割

通过一个数学上精确的平面,在运行时瞬间切割任何USkeletalMeshComponent

2. 双骨骼网格体输出

一次切割生成两个全新的、完整蒙皮的骨骼网格体。两个部分都可以独立地进行动画播放、操控或转化为布娃娃系统,提供无与伦比的创作自由。

3. 递归切割

无需止步于一次切割。任何被切下的部分都可以被再次切割,实现极致的程序化破坏和撕裂效果。

注意:同一部件上的切割平面不得重叠。

4. 自动截面生成

自动在切割面上生成干净、密封的几何体。您可以应用自定义材质来定义“切割表面”的外观。

5. 100% 蓝图就绪

无需C++!通过一套简单而强大的蓝图函数库赋能您的整个团队。您只需要一个SliceMesh()节点即可开始使用。

本产品由我(我们)在参与KRAFTON JUNGLE GameTech Lab的开发者支持项目——Epic项目期间独立开发。产品的所有权利、所有权和利益均完全归属于我(我们)。Krafton, Inc.未参与本产品的开发与分发,并拒绝承担所有明示或暗示的陈述与保证,对于因使用本产品而产生的任何后果,概不承担任何责任。

资源下载
下载价格免费
资源类型:Unreal Engine 插件/蓝图
支持软件:UE5.6
文件格式:插件
包含内容:压缩包

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