碰撞设置调试器 – Collision Settings Debugger
—— 5.5版本更新即将发布 —— 你是否曾有这样的感受:明明设置了碰撞,但一切却都没有按预期工作?我也是。因此我创建了这个插件。 它会在Gameplay De...
完整骑马系统:可骑乘坐骑 – Complete Horse Riding System: Rideable Mount
使用这套专为热门商城马匹资产设计的易用骑马系统,增强你的游戏世界表现力: 支持以下资产(需单独购买): Knight Horse Horse Champion ...
骑马系统 – Horse Riding System
本资源包含一个逼真的IK马模型,配备身体护甲和六种不同皮肤,可响应骑手的口哨指令。骑手可以从三个不同方向骑上马背,并且即使在奔跑中也能下马。马匹可以根据地形坡度...
Pak文件生成插件 – Pak Creator Plugin
Pak Creator 是一个可在 Unreal 编辑器中使用的插件,用于创建 .pak 文件。该插件可将内容插件(即仅包含资源的插件)单独打包为独立的 .pa...
Pak加载插件 – Pak Loader Plugin
Pak Loader 插件允许你在运行时加载 Unreal 的 .pak 文件,从而让其中的资源可用于游戏运行阶段。该插件通过将 Unreal 的 Pak 挂载...
模块化移动系统 – Modular Movement
产品概览: 观看视频:点击查看文档资料:点击查看加入 Discord 社区:点击加入(如需打包演示版本,请加入获取) Modular Movement 插件是您...
FGear 载具物理系统 – FGear Vehicle Physics
描述 FGear 是一款自定义的载具物理系统解决方案,专为打造街机或半街机风格的赛车游戏而设计。 它在真实感与操控简易性之间提供了良好的平衡。 演示版本下载:查...
更新UE5.5程序电缆/绳索 – Tether – Procedural Cable / Rope
在虚幻引擎编辑器中创建电缆、绳索、链条、软管和其他长弯曲对象。 Tether 在编辑器中模拟物理并构建静态网格物体,从而允许使用非破坏性工作流程快速创建和迭代。...
模块化游戏蓝图系统 – Modular Gameplay Blueprint Systems
描述 - Description 视频 - 演示 - 文档: 下载此处 || 联系我 - Sherif Hany, 邮箱:Sheriff.99.yt@gmail...
高质量图标到模型创作者 V2 – Hyper Mesh to Icon Creator V2
描述 - Description Discord💬 Demo📁 Overview📷 Written reviews 💭 图标到模型创作者 您是否曾想过制作一个图...
灵活战斗系统 – Flexible Combat System
⚔️ 市场上评价最高的框架之一 ⚔️ EPIC FEATURES | STEP BY STEP DOCUMENTATION | WELCOMING COMMUN...
动态跑酷轨迹系统 – Dynamic Parkour Trace System
免责声明:此产品适用于Unreal Engine的Motion Warping插件:虽然可以在不使用该插件的情况下使用,但为了获得最佳效果,建议与该插件一起使用...
动态战斗系统 – 套件 – Dynamic Combat System – Bundle
此套件包含了动态战斗系统的所有模块。 2023年7月 - DCS更新至版本3(适用于UE 5.2及更高版本) 该包是所有DCS模块的合并版本: 动态战斗系统 动...
AI优化系统 – AI Optimization System
这是一个简单的系统,可以帮助您快速配置生成机器人并减少开放世界和封闭世界中的负载。只需将AI系统添加到关卡中,选择机器人,系统将自动运行。如果您计划添加大量AI...
更新UE5.5自动网格描边 – Auto Mesh Outline
Auto Mesh Outline插件可以轻松为多部件角色网格添加不同类型的自动描边效果。通过使用组件标签快速实现,并支持在运行时网格部件发生变化时自动更新描边...
风暴体积云与天空系统 – Storm Volumetric Clouds and Sky
Storm Volumetric Clouds and Sky 是一款灵活易用的虚幻引擎体积云系统,只需点击数次即可轻松创建逼真的风暴云和动态天空效果。系统提供...
更新UE5.5节点助手插件-Node Graph Assistant
用户指南:https ://github.com/pdloginggithub/UE4-Node-Graph-Assistant/blob/master/REA...
光线照射特效 – Lazy Godray
描述 Lazy Godray 是一款用于快速且独立设置神光效果的蓝图资产,避免了使用虚幻引擎中的体积光照功能。这个资产将所有关键组件合并为一个蓝图,提供大量的自...
飞行岛屿系统 – Flying Islands System
描述 飞行岛屿系统是一个完整的工具包,用于创建飞行岛屿环境,包含网格、材质和演示性植被。使用飞行岛屿蓝图生成器,您可以轻松调整岛屿,获得所需的效果。只需按下一个...
Boss AI工具包 – Boss AI Toolkit
Boss AI工具包 - Boss AI Toolkit 预告片 - https://youtu.be/LwVGH7P3SmU Discord - https:...
终极移动系统 – Ultimate Movement System
描述 Devlog | 游泳移动 | 穿越机制 | 可玩演示 | MetaHuman 示例 强烈建议至少具备蓝图基础知识,以使用此资产。它不是即插即用的系统,否...
定点武器:CIWS – Stationary Weapon: CIWS
描述 完全可用的定点武器系统 CIWS - 防空炮塔 玩家控制或AI控制选项 一体化的易用蓝图 可以在任何游戏或项目中使用,项目中还包括CIWS的毁坏版本。 C...
更新UE5.5-v3.6叙事任务和对话编辑器 – Narrative 3 – Node Based Quests and Dialogue
基于节点的任务和对话系统,适用于任何类型的游戏。开箱即用的联网。 创建以前无法独立开发的游戏 《辐射》、《天际》、《侠盗猎车手》、《赛博朋克》——这些广阔、史诗...
更新UE5.5GIF图像加载器 – Runtime Image & GIF Loader
运行时图像加载器允许在运行时将 GIF 和图像(PNG、JPEG、BMP、TGA、OpenEXR、TIFF、QOI)加载到虚幻引擎中,不会出现任何故障。它利用异...
浮动植被修复工具 – Floating Foliage Fixer
如果您发现一些植被(树木/岩石)在坡地上工作不正常,那么这个工具包正是为您准备的。 特别是,树木/岩石底部的难看的裸露边缘突出,您不得不将所有物品埋入地下,或者...
动态第一人称模板 – Dynamic First Person Template
📜 概述我们的第一人称模板非常易于自定义,甚至无需深入蓝图。只需将设置角色拖入关卡,即可访问超过100种不同的控制选项。而且不仅仅是按钮,还有滑块、预设和其他可...
叙事物品栏 – 物品与装备系统 – Narrative Inventory – Inventory & Equipment System
了解更多信息:官网 开始使用叙事物品栏: 快速入门视频指南 书面文档 Discord 支持频道 在购买前试用叙事物品栏: 叙事物品栏可玩演示 您可以信赖的解决方...
UE5终极迭代引擎 – Vertical Third
视频演示:点击观看 可玩技术演示:点击体验 模型介绍 Vertical Third 是 UE5 的终极迭代引擎!通过 DataTable 驱动的系统,您可以轻松...
更新UE5.0+_v3.7超级体积雾 – Ultra Volumetrics v3.7
Ultra Volumetrics 具有许多可调节参数和功能,可以轻松地将局部体积雾添加到任何项目中。 描述 Ultra Volumetrics 是一种简单的...
