多人动作战斗系统 – Multiplayer Action Combat System (MACS)

多人动作战斗系统 (MACS)

最新消息:正在使用游戏示例项目(GASP)开发MACS大型更新

使用本系统,您可以快速在项目中创建快节奏动作战斗。您无需花费时间处理基础逻辑,包括:

  • 连招系统
  • 冷却时间
  • 眩晕/群体控制
  • 击退/浮空
  • 拾取物系统
  • 受击反应
  • 环境碰撞
  • 职业能力过滤
  • 护甲优先机制
  • 生命恢复/衰减
  • 增益/减益效果

系统核心优势

本系统主要目标是提供简单实用的方式,让游戏设计师只需关注艺术表现开发,就能创建令人印象深刻的快速技能/连招。所有逻辑和后端流程都将由MACS通过Gameplay Ability System处理。

您可以自由修改所有参数和逻辑以适应项目需求,并获得完整的在线支持。

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资源类型:Unreal Engine 插件/蓝图
支持软件:UE5.4+
文件格式:.uasset
包含内容:压缩包

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