多人动作战斗系统 (MACS)
最新消息:正在使用游戏示例项目(GASP)开发MACS大型更新
使用本系统,您可以快速在项目中创建快节奏动作战斗。您无需花费时间处理基础逻辑,包括:
- 连招系统
- 冷却时间
- 眩晕/群体控制
- 击退/浮空
- 拾取物系统
- 受击反应
- 环境碰撞
- 职业能力过滤
- 护甲优先机制
- 生命恢复/衰减
- 增益/减益效果
系统核心优势
本系统主要目标是提供简单实用的方式,让游戏设计师只需关注艺术表现开发,就能创建令人印象深刻的快速技能/连招。所有逻辑和后端流程都将由MACS通过Gameplay Ability System处理。
您可以自由修改所有参数和逻辑以适应项目需求,并获得完整的在线支持。
©版权声明:本站除原创作品外的资源均收集于网络,只做学习和交流使用,版权归原作者所有,若作商业用途,请购买正版。
评论0