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blender智能UV TrimSheet插件 – PropGon UV Trim v2.1.3

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资源类型UV 编辑
支持软件Blender 4.0 - 5.0
文件格式插件
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停止让你的3D模型去适应僵硬的TrimSheet。让TrimSheet去适应你的模型。在传统的环境美术工作流程中,你会花费数小时来缩放、挤压和移动UV岛,以使其适应预先做好的纹理框——这个过程往往会破坏你的像素密度。PropGon UV Trim v2.1彻底颠覆了这一范式。你可以自由建模,点击一个按钮,插件就会围绕你的几何体数学化地构建出完美的TrimSheet。结合我们全新的Substance Designer导入器,你可以在几秒钟内自动化从UV布局到程序化遮罩的整个工作流程。

🚀 v2.1新版特性(范式转变)

  • 🎯 智能扫描生成Trim:选择你的物体并点击扫描。插件会读取你的UV岛高度,检测你分配的Blender材质,并自动生成一个完美适配你网格的自定义TrimSheet布局。

  • 🎯 AAA级像素密度助手:停止猜测你的贴图大小。插件会实时评估你网格的3D面积,并精确告诉你是否需要2K、4K或8K贴图来满足行业标准(移动端、第三人称或电影级)。

  • 🎯 抗Mipmap渗色优化器:一个智能过滤器,自动合并危险的微小分割(小于32像素),确保你的纹理在虚幻引擎或Unity中远距离时永远不会破裂或渗色。

  • 🎯 Substance Designer桥接:在Blender中烘焙你的ID贴图并导出.json数据文件。在Substance Designer中运行我们附带的Trim导入器Python脚本,一键自动生成完整的颜色到遮罩节点图!

🛠️ 核心功能(UV工具包)

  • 智能TrimSheet管理:轻松加载现有的ID贴图,插件会自动为你生成工作区域和分割。

  • 自动对齐UV壳:一键即时将UV岛对齐到最近的Trim分割,无需手动定位。

  • 缩放与重新适配模态:独特的变换模式,允许你实时缩放并”重新吸附”UV到位,保持完美对齐。

  • 基础UV工具包:精选的专业工具集合,包括Quadrify UV、定向到几何体、获取/设置像素密度,确保你的模型在纹理化前是干净的。

  • 行业标准优化:专为AAA级工作流程设计,其中内存效率、像素密度一致性和制作速度至关重要。

  • 无缝集成:完全针对Blender 3.0到4.x+进行了优化,在UV编辑器的N面板中拥有简洁、无干扰的UI。

📦 包含内容:

  • propgon_uv_trim.zip(Blender插件)

  • Propgon_Trim_Importer.py(Substance Designer插件)

  • 完整安装手册(PDF)

将你的工作流程提升到新水平,并在www.propgon.com学习掌握AAA级工作流程

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