ABOUT
在动画和变形使用程序化材质的对象时,避免贴图问题。
Sanctus Procedural Mapping 在使用骨骼动画、形态键、修改器或几何节点设置时,保持程序化材质的贴图一致性。
这是 Object 和 Generated 坐标的完美改进替代方案。
跨多个对象的一致性比例
使用相同材质的对象将具有相同的纹理比例。
保持宽高比
宽高比将被保持,可选参数可以补偿未应用的缩放变换。
骨骼动画兼容
即使骨骼修改器在修改器堆栈中的顺序不正确,也能保持纹理固定在对象表面。
GENERATED COORDINATE
OBJECT COORDINATE
SANCTUS PROCEDURAL MAPPING
形态键兼容
GENERATED COORDINATE
OBJECT COORDINATE
SANCTUS PROCEDURAL MAPPING
修改器兼容
Simple Deform Twist 修改器示例
GENERATED COORDINATE
OBJECT COORDINATE
SANCTUS PROCEDURAL MAPPING
几何节点兼容
使用几何节点设置修改的对象也将正确保持其纹理贴图。自定义弯曲几何节点设置示例:
GENERATED COORDINATE
OBJECT COORDINATE
SANCTUS PROCEDURAL MAPPING
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