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blender程序化贴图插件 – Sanctus Procedural Mapping v1.2

ABOUT

在动画和变形使用程序化材质的对象时,避免贴图问题。

Sanctus Procedural Mapping 在使用骨骼动画、形态键、修改器或几何节点设置时,保持程序化材质的贴图一致性。

这是 Object 和 Generated 坐标的完美改进替代方案。

DOCUMENTATION

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跨多个对象的一致性比例

使用相同材质的对象将具有相同的纹理比例。

一致性比例示例1
一致性比例示例2
一致性比例示例3

保持宽高比

宽高比将被保持,可选参数可以补偿未应用的缩放变换。

宽高比示例1
宽高比示例2
宽高比示例3

骨骼动画兼容

即使骨骼修改器在修改器堆栈中的顺序不正确,也能保持纹理固定在对象表面。

GENERATED COORDINATE
Generated坐标示例

OBJECT COORDINATE
Object坐标示例

SANCTUS PROCEDURAL MAPPING
Sanctus Procedural Mapping示例

形态键兼容

GENERATED COORDINATE
Generated坐标形态键示例

OBJECT COORDINATE
Object坐标形态键示例

SANCTUS PROCEDURAL MAPPING
Sanctus Procedural Mapping形态键示例

修改器兼容

Simple Deform Twist 修改器示例

GENERATED COORDINATE
Generated坐标修改器示例

OBJECT COORDINATE
Object坐标修改器示例

SANCTUS PROCEDURAL MAPPING
Sanctus Procedural Mapping修改器示例

几何节点兼容

使用几何节点设置修改的对象也将正确保持其纹理贴图。自定义弯曲几何节点设置示例:

GENERATED COORDINATE
Generated坐标几何节点示例

OBJECT COORDINATE
Object坐标几何节点示例

SANCTUS PROCEDURAL MAPPING
Sanctus Procedural Mapping几何节点示例

资源下载
下载价格VIP专享
仅限VIP下载升级VIP
资源类型:UV 编辑插件
支持软件:Blender 4.0 - 4.5
文件格式:插件
包含内容:压缩包

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