UV Flow 旨在使 Blender 中的 UV 展开速度更快,更令人震惊的是,实际上很有趣。它通过向 Blender 的工具栏添加一个全新的活动工具(称为“剪切 UV”)来实现此目的,该工具使您可以轻松编辑接缝。
控件非常直观,并且有预选突出显示,可帮助您不错过任何剪辑。只需单击以标记接缝,双击以标记循环(在其他接缝处停止!!),单击并拖动以绘制接缝,在任何这些操作期间按住 Alt 以清除接缝,然后双击面以选择岛屿。
启用 UV 流的自动展开后,只有受新接缝影响的 UV 才会展开。乍一看这似乎是一件小事,但与使用 Blender 内置的 Live Unwrap 不同,您永远不会因为意外重置之前拉直或投影的 UV 而丢失工作。
分层工作
您是否知道拥有多个 UV 贴图非常有帮助,尤其是对于放置贴花?在 Blender 中,每个对象只能有一组接缝,这使得使用多个贴图变得非常麻烦。然而,UV Flow 允许您使用接缝层。它会自动存储每个 UV 贴图的接缝信息,因此您可以根据需要进行任意数量的展开操作,而无需任何额外的点击。
没有接缝吗?不用担心
当您使用 UV Flow 展开时,您可以根据边缘的角度、斜角、折痕、锐利或自由式属性将边缘设置为就像接缝一样。在某些情况下,特别是对于硬表面,您可以展开整个网格而无需放置任何接缝!或者,您可以根据这些属性创建接缝,以用作手动展开的快速起点。
看看它的风格
UV Flow 有自己的叠加系统,您可以自定义。您可以将接缝设置为任何颜色,也可以将接缝设置为厚实和发光以获得额外的清晰度(或只是为了好玩)。默认情况下可以启用 UV 检查纹理,以便始终将其应用于您正在展开的网格,而无需考虑它。更好的是,纹理仅应用于选定的网格,其余对象保留在实体视图中。退出该工具后,每个效果都会被完全清理。
来自 Blender 的 Human Base Meshes 演示文件的头骨模型,作者:Julien Kaspar
不要强调规模
UV Flow 可以通过自动拉伸 UV 进行补偿来完美展开未应用比例的网格。
专为材料工作流程而设计
在 Blender 中编辑网格被设计为针对每个对象。然而,当涉及到 UV 时,这并不总是有意义。您通常希望最终的 UV 是针对每种材质的,这样您就可以在 Substance Painter 或 Mari 等其他应用程序中轻松绘制纹理。 UV Flow 可以将每种材质打包到其自己的 UV 空间中,并且可以根据需要一次对任意多个对象执行此操作。
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