熟悉直观的操作
使用大家喜爱且经过时间考验的晶格变形器来塑造您的UV。将FFD风格的控制带入您的UV编辑工作流程。以直接可预测的方式进行变换、倾斜、角点定位、重塑、微调和精细调整。

绑定、重新绑定、适应
您不需要完美的方形 – 晶格可以绑定到任何角度任何形状。晶格本身可以进行预变换以更好地匹配您的UV选择。
您不需要一次就完美 – 您可以随时解除绑定、调整并重新绑定。

流畅无中断的工作流程
作为模态操作符设计,插件模拟Blender原生的选择和变换方式,让您能够流畅工作而不会中断。

但如果Blender的原生方式不适合您,可自定义的热键和颜色可以帮助您将其与工作流程协调一致。

安装指南
– 打开Blender
– 转到编辑 → 偏好设置 → 插件
– 点击右上角的小箭头 → 从磁盘安装
– 选择下载的zip文件并安装
– 插件已安装、启用并准备就绪
– 可选:根据喜好自定义热键和颜色
基本工作流程
插件可以在UV编辑器窗口 → N面板 → UV晶格中找到
可选:右键单击按钮并将其添加到快速收藏夹以实现闪电般快速访问
– 选择您希望变形的UV,然后点击‘UV晶格’按钮
– 晶格将在选择周围创建
– 热键列表将显示在窗口左侧(可从插件设置自定义)
– 添加垂直和水平细分
– 根据需要重新定位、重新缩放和调整晶格
– 绑定
– 移动、旋转、缩放、变换和调整控制点
– `Ctrl`用于吸附(未绑定时吸附到最近的UV顶点,绑定时角度/增量吸附)
– `Ctrl+Z`撤销,`Enter/Return`确认,`Esc`取消
可选:在双线性(快速、线性、可预测变形)和Catmull-Rom(更柔和但在密集网格上较慢)之间切换插值模式
联系方式
如果您遇到错误或有任何问题,请发送消息至sandro.bmarket@gmail.com
更新日志
1.0 – 初始版本发布
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