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blender程序化生成插件 – WFC 3D Generator v1.3.5

插件简介

WFC 3D Generator v1.3.5 是一款基于“波函数坍缩”(Wave Function Collapse, WFC)算法的Blender程序化生成插件。该算法能够通过分析输入样本(模块)的局部模式与邻接规则,自动在三维空间中生成结构上连贯、风格一致且无限变化的复杂模型。它专为快速创建建筑、地形、洞穴、装饰物等需要大量重复与变化元素的场景而设计,是关卡设计、环境艺术和概念创作的强大工具。

核心功能

  • 波函数坍缩算法驱动:核心基于WFC算法,确保生成的模型遵循输入模块的局部邻接规则,产生逻辑连贯的结果。
  • 模块化资产库:允许用户创建并管理自己的“模块”库,这些模块是构成最终生成模型的基本单元(如砖块、瓦片、柱子等)。
  • 邻接规则定义:提供直观界面,用于定义每个模块在六个方向(+X, -X, +Y, -Y, +Z, -Z)上可以连接哪些其他模块,从而控制生成的整体结构。
  • 参数化控制生成:可设定生成区域的大小、种子值以控制随机性、模块旋转和镜像选项,以及生成失败时的回溯限制等。
  • 实时预览与迭代:支持在生成过程中进行一定程度的预览和调整,便于艺术家快速迭代和找到满意的结果。
  • 无缝集成几何节点:生成的模块和规则可以与Blender强大的Geometry Nodes系统结合,实现更高级的程序化控制和细节添加。

安装与访问

安装方式(二选一):

  1. 添加远程仓库(推荐):在Blender中,进入 编辑 > 偏好设置 > 扩展 > 仓库 > +,添加以下URL:

    https://danrohde.github.io/blender-stuff/addons/index.json

    然后在扩展列表中搜索并安装“WFC 3D Generator”。
  2. 直接拖拽安装:访问插件发布页面:

    https://danrohde.github.io/blender-stuff/addons/

    找到对应的 `.zip` 文件,直接拖拽到运行的Blender窗口中。

安装后,可在3D视图的侧边栏(N面板)或插件专用面板中找到其工具集。

使用流程简介

  1. 准备模块:创建或导入一组希望用于生成的基础模型(模块),确保它们的比例和对接面基本对齐。
  2. 定义模块集与规则:在插件面板中,将模型添加为模块,并为每个模块详细定义其在各方向允许连接的邻居模块列表。
  3. 配置生成参数:设置输出体积大小、随机种子等。
  4. 执行生成:点击生成按钮,算法将运行并填充指定区域。
  5. 后期调整:生成结果为实例化对象,可手动替换、删除特定模块,或结合Geometry Nodes进行进一步变形和装饰。

提示: 更多灵感与教程,可访问开发者的YouTube频道查看相关演示。

资源下载
下载价格免费
资源类型:建模插件
支持软件:Blender 4.2 - 5.0
文件格式:插件
包含内容:压缩包

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