描述
将Companion Component添加到您的玩家角色中,让他们能够生成、分配任务,并且可以操控四种不同类别的伙伴。完全网络复制且易于迁移到您现有的项目中,伙伴组件为您的玩家增添了全新的沉浸感!
Companion Component附带四种基础类别的伙伴:
HUMANOID(人形)- 能够收集资源、战斗敌人、遍历游戏世界
GROUND(地面)- 能够战斗敌人、遍历游戏世界并探索玩家通常无法到达的地方
FLYING(飞行)- 能够作为宠物降落在角色身上、在游戏世界中飞行,并在战斗中分散敌人注意力
SWIMMING(游泳)- 能够探索水下世界
目前玩家可以生成每个类别的3个伙伴,分别控制或作为一个整体控制,并且可以操控每个类别来真正感受他们的伙伴如何体验游戏世界。
Companion Component还包括许多可交互的Actors,供您的伙伴探索并执行一系列不同的自定义逻辑。包含基础Enemy AI,展示您的人形和地面伙伴如何在战斗中帮助您的玩家。还为人类伙伴设置了收集和存放资源的基础逻辑,这样您的玩家就不必花费数小时为珍贵物品而研磨。
***版本3***
一个简单的保存系统已被实现到Companion Component中。现在您可以保存您生成的伙伴,并在前往新关卡时带上他们!组件中有两个函数,您可以调用来保存伙伴和加载伙伴。保存系统还将保存解锁的伙伴类型!
***版本2***
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玩家现在可以访问新的伙伴面板,在那里他们可以管理他们解锁的伙伴。每个伙伴类别现在都有新的子Actor,带有自己特定的逻辑。
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为玩家和伙伴都实现了基础健康系统。人形伙伴现在有在战斗中治疗玩家的逻辑!当玩家的生命值降至其最大生命值的25%以下时,最近的人形伙伴将前来治疗玩家。
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人形伙伴现在有一个库存系统,可以为玩家存储那些珍贵的资源,供玩家随意访问。不再需要为那些珍贵的资源而辛苦研磨…设置您的人形伙伴去收集,当他们的库存满了再回来!
所有逻辑都是基于Blueprint的,易于迁移和跟随。
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