描述
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新版本v2.0开发中 – 预计2025年底发布
所有主要系统全面重构 – 包括新库存系统 | 新武器系统 | 基于CommonUI构建的UI | 由StateTree驱动的AI。
加入Discord查看预览图片和视频,并有机会在不久的将来测试预览版本。
此更新对于拥有正版模板的用户完全免费。
v1.3.1版本将继续适用于UE 5.6以下版本 – 供那些偏好当前系统的用户使用。
游戏玩法与特性宣传片
更新 v1.3.1 (6月25日)
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更新 v1.3 (2月25日)
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更新 v1.2.1 (12月24日)
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更新 v1.2 (12月24日)
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更新 v1.1 (11月24日)
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多人俯视角射击游戏模板
是您下一个等距视角多人游戏的完美起点。
与许多其他仅提供简单实现和少量复制事件的多人模板不同,此多人模板提供了从开始到结束的完整体验。您可以主持和加入大厅、通过选择选择角色、在大厅关卡中准备就绪并一起加入战斗。
所有内容都可配置,并构建时考虑了扩展性。
此模板基于多年的虚幻引擎经验构建,提供了关于如何在多人游戏中正确处理事物以及不同蓝图类之间通信的扎实知识。
代码中所有内容都完全注释以便更好理解,并附带包含指南和操作说明的详细文档。
尽管此模板已经提供了许多特性和示例,但这仅仅是开始。
开发路线图旨在提供对此产品未来的简要了解。
请随时访问discord。您可以在那里为未来的更新提出您的想法和愿望。
重要提示:MPTD_Shooter使用”Animation Warping”插件 – 请确保已启用。
玩家能力:
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方向移动 – 角色跟随鼠标光标移动
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蹲下、冲刺、跳跃
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拾取/丢弃武器、收起武器、切换武器
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拾取弹药/医疗包/武器
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不同模式射击(自动或单发)、重新装弹
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投掷手榴弹
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启用/禁用手电筒
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启用/禁用激光指针
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交互 – 与不同物体和物品交互
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玩家复活 – 复活您的队友
简要UI组件概述:
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启动画面
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主菜单
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主持/加入大厅
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角色选择
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设置菜单
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加载屏幕
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暂停菜单(从此处离开会话、退出游戏、打开设置或打开控制)
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控制菜单
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大厅设置(主持者可以更改地图)
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大厅玩家列表(主持者可以踢出其他玩家)
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购买武器的商人界面
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功能丰富的HUD
特性:
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100% Blueprint – 所有内容都添加了注释以便更好理解
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基于组件的设计 – 生命值、血液、武器、手电筒、激光指针、轮廓、引爆逻辑 – 所有内容都在单独的组件中
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直接瞄准 – 您可以直接向瞄准位置射击 – 或使用静态瞄准进行常规高度瞄准
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可配置的相机角度和缩放 – 您可以缩放进/出并旋转相机
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武器组件系统 – 在几分钟内创建新武器 – 每个武器独立的准星
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多种不同武器 – 步枪、霰弹枪、手枪、火箭发射器、激光炮、手榴弹
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动态生命条 – 显示实际生命值和延迟动画背景条
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不同敌人AI – 具有不同行为树(近战、带武器的近战、轰炸者)
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多种可交互对象 – 弹药/生命值拾取、武器拾取、爆炸桶、触发器、门、电梯
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增强输入 – 在游戏过程中轻松切换输入
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集成菜单框架 – 从启动时的启动画面到主菜单和大厅/主持菜单。所有内容都已集成并支持多人游戏
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稀有度拾取组件 – 所有拾取物品都有特殊的可配置稀有度组件,包含所有需要的信息
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通知组件 – 获取关于您想要的任何信息的通知,易于添加到每个动作
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隐形墙 – 控制墙壁何时需要部分隐形的材质函数
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准备区域 – 在大厅关卡中,每个人都需要站在准备区域内才能激活倒计时以移动到下一关卡
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击杀回放 – 可激活特性,当队友被击杀时以慢动作显示
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战利品箱 – 在地图中放置战利品箱 – 可配置战利品或随机战利品 – 物理动画战利品掉落
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易于迁移到现有项目 – 遵循文档中的迁移指南
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真实网络复制 – 在多个真实网络会话中测试,包含不同数量的玩家(几分钟内集成Steam – 遵循文档中的Steam集成指南)
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未来更新中将添加更多内容 – 查看开发路线图或在discord中提出新想法(顶部链接)
请注意,随着新功能的添加,价格将会上涨。如果您购买此产品,所有未来更新都将免费。
免责声明: 此产品为演示目的使用了来自”Lyra”、”Paragon: Kwang”、”Paragon: Minions”、”Infinity Blade: Weapons”的免费资源
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