所有分类
  • 所有分类
  • Unreal Engine
  • Blender
  • KitBash3D模型
  • 3D模型
  • 材质贴图
  • 图片参考

blender物理抖动动画插件 – Jigglemaker v2.0

JiggleMaker — 让您的角色动作充满真实感

面向希望获得自然、可信的抖动物理效果而无需管理大量修改器的 Blender 艺术家和动画师。以下是该插件的简单说明:

JiggleMaker 演示

为什么需要 JiggleMaker

您知道这个过程:复制网格、固定组、布料设置、表面变形、烘焙…然后一个小小的错误就会在第42帧导致网格爆炸。我构建 JiggleMaker 来结束这个循环。它将繁琐、容易出错的工作转化为可靠、可重复的3步工作流程,可应用于任何角色。

JiggleMaker 为您做什么

  • 将设置变成清单,而不是猜谜游戏。选择主网格,选择抖动网格(预设或您自己的),点击绑定—JiggleMaker 一次性连接表面变形、固定和布料。
  • 立即获得看起来正确的结果。从调校好的物理预设(抖动、坚固、大腿、充气)开始,并保存您自己的变体。在几秒钟内分享它们。
  • 保持大型场景可控。内置的布料烘焙管理可找到场景中用作表面变形目标的每个布料模拟,告诉您它在哪些模型上使用,并允许您批量启用/禁用它们,释放缓存,或仅烘焙特定帧范围—无需在大纲视图中搜索。
  • 适应您的模型,而不是相反。使用预设抖动网格用于胸部、大腿、腹部或臀部,或者在5分钟内使用自定义网格。在高级设置中决定是否镜像网格,并通过距离生成影响组—完美适用于腹部、胸部、大腿或您能想象到的任何部位。
  • 防止经典陷阱。JiggleMaker 会警告您不现实的比例或未应用的变换,这些可能在绑定时导致问题,并帮助您在绑定前将装备切换到静止位置。

3步工作流程

  1. 选择您的方法

    • 预设网格模式 – 从库中放入一个干净、准备绑定的抖动代理。将其移动到位置并点击绑定!
      预设网格模式
    • 顶点模式 – 使用您现有的顶点组创建抖动网格。
      顶点模式
    • 自定义网格模式 – 使用您自己建模的代理和固定组。查看教程视频中的自定义网格模式以获取更多信息。
      自定义网格模式
  2. 绑定

    设置您的主网格抖动网格,选择物理预设,然后点击绑定。JiggleMaker 通过距离构建顶点影响组,在主网格上添加表面变形,在抖动网格上设置布料,并在启用时(默认)为.L/.R侧镜像代理。

  3. 调整和烘焙

    使用布料设置面板获取最重要设置的精选列表(质量步骤、时间缩放、质量、结构/剪切阻尼等)。

    布料设置

    从用户文件夹保存或应用布料预设(包含入门包)。通过转到默认布料预设,右键单击其中一个并打开位置来访问预设文件夹。

    布料预设

    打开布料烘焙管理以在选定或所有抖动网格上启用/禁用布料,释放烘焙,或烘焙特定帧范围。

    布料烘焙管理

包含内容

  • JiggleMaker 2.0 插件(N面板 → JM
  • 预设抖动网格您可以在presets.blend文件中自定义(从首选项打开)
  • 布料预设入门包(抖动、坚固、大腿、充气)+ 保存您自己的能力
  • 视频教程涵盖本网站或YouTube上的完整功能集

兼容性和说明

  • Blender: 4.0+(捆绑的preset.blend目标为Blender 4.0;在4.0+中编辑和保存可能会破坏4.0兼容性。)
  • 最佳实践:

    • 在您的装备和网格上应用所有变换(缩放为1.0)。
    • 保持模型在现实世界比例(大约0.5–3米高的物体效果最佳)。
    • 在主网格上使用一个骨架。在绑定前将骨架切换到静止位置
  • 某些角色模型在其默认状态下可能不兼容。这就是为什么有免费版本可以先测试。

资源下载
下载价格VIP专享
仅限VIP下载升级VIP
资源类型:角色绑定插件
支持软件:Blender 4.0 - 4.5
文件格式:插件
包含内容:压缩包

       ©版权声明:本站除原创作品外的资源均收集于网络,只做学习和交流使用,版权归原作者所有,若作商业用途,请购买正版。

评论0

请先
🔥限时特惠29元/年|永久会员原298现198!】全站资源任意下,每日更新。有疑问?微信咨询:CGTrove_com
没有账号?注册  忘记密码?

社交账号快速登录

微信扫一扫关注
扫码关注后会自动登录
通知图标

欢迎访问CG Trove