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blender骨骼与权重自动分割插件 – Bone & Weight Splitter v1.0

插件简介

Bone & Weight Splitter v1.0 是一款专为Blender角色绑定与权重绘制工作流设计的强大自动化插件。它彻底改变了手动细分骨骼并重新分配顶点权重的繁琐过程,允许用户快速将选定的骨骼分割成多个段,并自动、智能地重新计算和混合相关的顶点权重,实现平滑的变形过渡,从而显著提升绑定效率和精度。

核心功能

  • 骨骼与权重的自动分割:一键将选中的骨骼细分为您指定数量的段。插件会自动重新计算并分配受影响网格的顶点权重,省去繁琐的手动调整。
  • 平滑权重过渡与预览:可直观调整权重边界的平滑度。通过梯度可视化预览预期结果,轻松控制和预权重重过渡效果。
  • 智能骨架检测:只需选择一个网格及其顶点组,插件会自动检测关联的骨架,精确地对骨骼及其权重进行分割与对齐。
  • 灵活的编号与对称性支持:为骨骼和顶点组提供灵活的编号选项以保持项目条理。自动检测骨骼上的对称指示符(如 .L/.R),并支持Blender内置的对称功能,确保镜像骨骼间编号的一致性。
  • 权重绘制模式下的直观工作流:在权重绘制模式中,可同时进行骨骼分割和权重调整,提供一体化、流线型的绑定体验。
  • 多对象同时处理:可同时对多个网格对象应用骨骼分割和权重调整,以最小的工作量创建统一的结果。
  • 全模式兼容:无论在物体模式、权重绘制模式、编辑模式还是姿态模式下,插件都能无缝适应您的工作流,自动处理相关操作。

功能演示:

自动骨骼与权重分割:

自动骨骼权重分割演示

平滑权重过渡预览:

平滑权重过渡预览演示

灵活编号与对称性:

对称编号演示

权重绘制模式工作流:

权重绘制模式下工作演示

多对象处理:

多对象处理演示

为何选择 Bone & Weight Splitter?

  • 高效的自动化:自动细分骨骼并调整顶点权重,显著减少手动绑定任务。
  • 易于使用:直观的界面设计,兼顾初学者与专业人士。
  • 完美的对称性:在整个项目中轻松保持对称的准确性。

立即使用 Bone & Weight Splitter 增强您的Blender工作流!

了解更多信息、查看教程和获取支持,请访问:

Bone & Weight Splitter 官方网站

资源下载
下载价格免费
资源类型:角色绑定
支持软件:Blender 3.1+
文件格式:插件
包含内容:压缩包

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