Rigi-All 是一款免费的、旨在加速角色绑定工作流程的辅助工具。它的核心功能是快速将 Rigify 骨骼类型添加到现有的变形骨骼架上,简化了为自定义骨骼结构应用高级Rigify控制器和功能的过程。
主要功能
- 快速应用Rigify骨骼类型: 在现有用于变形的骨骼架(Deform Armature)上,选中合适的骨骼链,即可一键为其分配Rigify预设的骨骼类型(如四肢、脊柱、手指等),无需从零开始重建绑定。
- 自动对称重命名: 可根据用户配置,自动将骨骼链重命名为对称的命名模式(例如 .L/.R 后缀),确保骨骼名称符合标准且便于镜像操作。
- 为顶点组添加前缀: 提供一项实用功能,可以为选定网格的顶点组自动添加“DEF-”前缀,这有助于清晰区分变形顶点组与其他类型的顶点组,使权重管理更有条理。
工作流程
- 准备一个已完成基础变形权重绘制的骨骼架。
- 选择需要增强为Rigify控制器的骨骼链。
- 在Rigi-All面板中选择对应的Rigify骨骼类型。
- 点击应用,插件会自动配置骨骼关系、约束并应用对称命名。
- 可选:为关联网格的顶点组添加“DEF-”前缀以规范命名。
该插件特别适合那些已经使用自定义骨骼完成了基础角色绑定和权重绘制,但希望快速引入Rigify强大、美观的控制器系统以及自动化的反向动力学(IK)/正向动力学(FK)切换等高级功能的用户。
适用场景: 游戏角色绑定、动画短片制作、任何需要结合自定义骨骼结构与Rigify控制器便利性的项目。
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