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实例损伤系统 – Instance Damage System

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最新更新:v2.0.3 – 2025年4月12日

实例损伤系统让您能够以开放世界的方式与实例化静态网格体进行交互!

这是实现GTA风格破坏/交互与重生道具或任何资源收集游戏的完美解决方案。

核心功能:

  • 注册任何基于静态网格体组件的对象作为代理
  • 定义每个损伤资源的损伤设置
  • 生成可破坏物以替代代理实例
  • 显示/隐藏代理实例
  • 重生代理实例(根据与玩家的距离)
  • 可破坏物池化(重用已生成的对象)
  • 世界分区支持
  • 为每个损伤资源设置自定义数据(经验值、金钱等)
  • 网络复制,支持三种复制模式:
    • 客户端权威:仅客户端生成可破坏物;服务器检测损伤并发送给其他客户端
    • 客户端复制:客户端作为复制结果生成可破坏物
    • 服务器:可破坏物Actor负责复制
  • 保存和加载代理可见性状态
  • 通过数据表轻松设置
  • 蓝图暴露 – 在项目任何位置轻松编写脚本
  • C++可扩展 – 通过提供的子系统及其虚函数添加新功能或覆盖默认功能
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资源类型:Unreal Engine 插件/蓝图
支持软件:UE5.4-5.6
文件格式:插件
包含内容:压缩包

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