插件描述
Fast AI 是一个用 C++ 编写的高性能 AI 系统,支持单人和多人在线游戏。它提供了丰富的功能、示例和 AI 生成器,让您能够为从开放世界到线性游戏的各类项目创建多样化的 AI 系统。您可以创建用于生命周期、近战、远程、动物、僵尸、平民、守卫 AI 以及水上载具的 AI NPC。
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注意:玩家和 NPC AI 均基于 Character 类构建。
核心功能:
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快速简易的集成
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单人与多人在线支持
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近战、远程、动物、僵尸、平民、守卫 AI 示例
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NPC 生命周期系统,可安排日夜例行日程(仅限 UE 5.2+)
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漫游水上载具(需使用 UE Water 插件)
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基础飞行 Actor(例如,提供了乌鸦示例)
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基于轨迹的近战命中检测
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玩家激活的 AI
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视觉与听觉感知系统
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发送和接收消息以与其他 AI 通信
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idle(闲置)、Roam(漫游)、Melee(近战)、Flee(逃跑)、Ranged(远程)、Investigate(调查)、Follow(跟随)的独立设置
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远程瞄准偏移
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AI 生成器 Blueprint(适用于线性和开放世界地图)
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带有冷却时间的受击反应动画输入
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角色优化器,提供多种选项,如隐藏网格体、禁用 AI 组件、动画预算分配等
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第三人称角色示例
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利用 Animation Sharing 插件创建 300+ 基础漫游 AI 的附加 Blueprint,可显著提升 FPS
脚步声组件,支持无限的脚步类型
版本: 2.2.7
Blueprint 数量: 45
C++ 类数量: 23
网络复制: 支持
支持的开发平台: Windows
支持的目标构建平台: Windows
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示例项目: 随插件提供
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