插件描述
核心功能与客户案例
使用此插件,您可以轻松在Blueprint或C++中集成多人语音聊天功能:
- 全局语音聊天
- 近距离语音聊天(类似R.E.P.O.)
- 团队语音聊天(类似Counter Strike、Fortnite)
- 静音、选择麦克风输入、设置麦克风音量…
- 使用链式效果自定义输出声音(对讲机音效等)
- 跨平台支持 Windows / Android / iOS / Oculus Quest 1, 2, 3 / Oculus Rift
- 如需视频聊天功能,请查看Video Chat Plugin在Gumroad上的页面
易于实现,无需修改您的项目
功能特性
- 引擎兼容: UE5 (5.4,5.3,5.2,5.1,5.0) 和 UE4 (4.25,4.26,4.27) / 4.25/4.26版本请联系Discord
- 跨平台支持: Windows, Android, iOS, Linux和Windows专用服务器
- 多种语音聊天模式: 全局、团队/无线电、近距离聊天
- 网络优化: 使用Opus编解码器压缩数据,服务器仅向相关客户端发送数据
- 网络优化: 可选择Opus编解码器帧率
- 兼容性: 与任何使用UE4标准网络API(RPC、复制变量)的UE4在线子系统兼容
- 硬件选择: 选择麦克风硬件,选择采样率
- 音效模式: 3D音效或2D音效
- 声音定制: 使用链式效果自定义输出声音(对讲机音效等)
- 实时控制: 运行时麦克风音量调整,可获取原始麦克风输入数据(PCM数据)
- 管理功能: 静音玩家、静音所有
- 音量控制: 设置麦克风音量
- 玩家信息: 显示玩家名称
- 演示UI: 包含演示用户界面
技术优势
- 高性能编解码: 采用Opus专业音频编解码器,保证音质同时优化带宽
- 智能数据传输: 仅向相关玩家发送语音数据,减少网络负载
- 完整的API支持: 提供Blueprint和C++两种集成方式
- 灵活的音频处理: 支持实时音频效果处理和自定义音效链
- 完善的权限管理: 细粒度的静音和音量控制功能
适用项目: 多人在线游戏、虚拟社交平台、团队协作应用、VR/AR体验、远程教育平台等需要实时语音通信的场景。
©版权声明:本站除原创作品外的资源均收集于网络,只做学习和交流使用,版权归原作者所有,若作商业用途,请购买正版。



评论0