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模块化肢体伤害系统 – Modular Limb Damage System

模块化肢体伤害系统 (MLDS)

模块化肢体伤害系统 (MLDS) 是一个由 C++ 驱动的虚幻引擎 5 插件,旨在以清晰、可扩展的方式提供运行时肢体伤害、易于配置的断裂和销毁事件以及物理驱动的肢体分离功能。

MLDS 在开发时充分考虑了性能和模块化,允许开发者集成先进的肢体伤害机制,而无需重写核心游戏逻辑或动画逻辑。

🔧 核心功能

  • 基于骨骼的肢体伤害
    • 对单个骨骼或肢体层级应用伤害
    • 每个肢体可配置独立血量
    • 支持部分或完全肢体破坏
  • 运行时肢解
    • 在运行时动态分离肢体
    • 自动骨骼层级遍历
    • 完整网格和分离网格之间的干净分离
  • 多人游戏就绪架构
    • 服务器权威逻辑
    • 支持网络同步的肢体分离
    • 从头设计,适用于网络游戏
  • C++ 插件,支持蓝图访问
    • 核心逻辑用 C++ 编写
    • 提供对蓝图友好的组件和事件
    • 易于扩展或集成到现有系统

🧩 模块化设计

MLDS 有意不是一个单体系统
您可以根据需求只使用所需的部分:

  • 肢体网格组件
  • 肢体伤害组件
  • 分离肢体 actor
  • 编辑器辅助工具(可选)
  • 可轻松与其他插件配合使用

这使得它适用于:

  • 射击游戏
  • 近战游戏
  • 恐怖游戏
  • 血腥系统
  • 重度模拟项目
  • 研究或学习项目

支持:Discord

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资源类型:UE 插件/蓝图
支持软件:UE5.7
文件格式:.uplugin
包含内容:压缩包

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