模块化肢体伤害系统 (MLDS)
模块化肢体伤害系统 (MLDS) 是一个由 C++ 驱动的虚幻引擎 5 插件,旨在以清晰、可扩展的方式提供运行时肢体伤害、易于配置的断裂和销毁事件以及物理驱动的肢体分离功能。
MLDS 在开发时充分考虑了性能和模块化,允许开发者集成先进的肢体伤害机制,而无需重写核心游戏逻辑或动画逻辑。
🔧 核心功能
- 基于骨骼的肢体伤害
- 对单个骨骼或肢体层级应用伤害
- 每个肢体可配置独立血量
- 支持部分或完全肢体破坏
- 运行时肢解
- 在运行时动态分离肢体
- 自动骨骼层级遍历
- 完整网格和分离网格之间的干净分离
- 多人游戏就绪架构
- 服务器权威逻辑
- 支持网络同步的肢体分离
- 从头设计,适用于网络游戏
- C++ 插件,支持蓝图访问
- 核心逻辑用 C++ 编写
- 提供对蓝图友好的组件和事件
- 易于扩展或集成到现有系统
🧩 模块化设计
MLDS 有意不是一个单体系统。
您可以根据需求只使用所需的部分:
- 肢体网格组件
- 肢体伤害组件
- 分离肢体 actor
- 编辑器辅助工具(可选)
- 可轻松与其他插件配合使用
这使得它适用于:
- 射击游戏
- 近战游戏
- 恐怖游戏
- 血腥系统
- 重度模拟项目
- 研究或学习项目
支持:Discord
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