MeshBlend 为Unreal Engine带来下一代混合技术。可以混合任意网格与任意网格,支持地形、静态网格甚至骨骼网格的混合。
MeshBlend实现了可控的网格混合功能。它经过实战测试,已在从独立游戏到AAA大作的多个真实项目中应用,满足不同的美术风格和需求。MeshBlend支持广泛的场景,并在保持优异性能的同时提供视觉上令人愉悦的效果!
支持游戏开发、离线渲染电影镜头以及在Unreal中的虚拟制作。MeshBlend的核心在于平衡性能、视觉质量和美术工作流程。
只要是网格,我们就能混合
✨ 主要特性:
最新信息请参阅文档
- 提供4种预设混合尺寸选择,每种都可单独调整
- 简单易用的编辑器工作流程,适用于小型项目到AAA级项目
- 可以混合少量网格,也可以混合项目中的每一个网格,完全由您决定
- 卓越的性能!针对不同硬件提供不同的质量设置(低、中、高)
- 在从AAA到独立游戏的多个真实项目中经过实战测试
- 作为全局后处理着色器运行,在场景渲染之后,上采样、景深和任何其他后处理效果之前
- 更多示例请参见这里
🔧 兼容性:
- 不透明材质(表面、次表面散射、双面等)
- Nanite和Nanite置换
- 贴花和网格贴花 – 贴花混合时如同它们是网格的一部分
- 静态网格、地形、骨骼网格甚至粒子 – 只要它们是不透明的且写入深度
- TAA、TSR、DLSS、FSR – 与任何时间性抗锯齿解决方案、上采样和帧生成都能完美配合
- Sequencer – 使用过扫描可获得最佳效果
- 在透明效果之后运行的其他效果(玻璃、后处理效果、雾、景深等)
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