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下一代网格混合技术 – MeshBlend

MeshBlend 为Unreal Engine带来下一代混合技术。可以混合任意网格与任意网格,支持地形、静态网格甚至骨骼网格的混合。

MeshBlend实现了可控的网格混合功能。它经过实战测试,已在从独立游戏到AAA大作的多个真实项目中应用,满足不同的美术风格和需求。MeshBlend支持广泛的场景,并在保持优异性能的同时提供视觉上令人愉悦的效果!

支持游戏开发、离线渲染电影镜头以及在Unreal中的虚拟制作。MeshBlend的核心在于平衡性能、视觉质量和美术工作流程。

只要是网格,我们就能混合

✨ 主要特性:

最新信息请参阅文档

  • 提供4种预设混合尺寸选择,每种都可单独调整
  • 简单易用的编辑器工作流程,适用于小型项目到AAA级项目
  • 可以混合少量网格,也可以混合项目中的每一个网格,完全由您决定
  • 卓越的性能!针对不同硬件提供不同的质量设置(低、中、高)
  • 在从AAA到独立游戏的多个真实项目中经过实战测试
  • 作为全局后处理着色器运行,在场景渲染之后,上采样、景深和任何其他后处理效果之前
  • 更多示例请参见这里

🔧 兼容性:

  • 不透明材质(表面、次表面散射、双面等)
  • Nanite和Nanite置换
  • 贴花和网格贴花 – 贴花混合时如同它们是网格的一部分
  • 静态网格、地形、骨骼网格甚至粒子 – 只要它们是不透明的且写入深度
  • TAA、TSR、DLSS、FSR – 与任何时间性抗锯齿解决方案、上采样和帧生成都能完美配合
  • Sequencer – 使用过扫描可获得最佳效果
  • 在透明效果之后运行的其他效果(玻璃、后处理效果、雾、景深等)

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请在购买前仔细阅读限制说明,这很重要!

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资源类型:Unreal Engine 插件/蓝图
支持软件:UE5.3+
文件格式:插件
包含内容:压缩包

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评论3

请先
  1. 为什么不管用 实现不了融合
    @小灰机 2025-08-21 0
    • https://meshblend.lervik.com/,这是作者文档,看下有没有按照他提示的来
      CGTrove 2025-08-21 0
    • 入门设置教程上传到b站了
      CGTrove 2025-08-21 0
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