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超级程序化样条线工具包 v4 – Hyper Procedural Spline Toolkit v4

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超级程序化样条线工具包 v4

通过两个互补的样条线系统创建围栏、墙壁、道路和有机样条线内容:一个经典的基于蓝图的样条线系统,用于直接网格驱动的设置;一个PCG生成的样条线系统,用于大规模程序化放置。两者都注重性能,并包含编辑器辅助工具以加速创作。

主要特点

  • 蓝图样条线(网格驱动) — 选择网格并创建样条线,沿曲线放置和对齐该网格。选项包括前向轴、在编辑器中自动更新样条线、样条线上方向、旋转反向和逐点类型覆盖。
  • 点类型覆盖 — 将所有样条线点设置为一种类型:曲线、常量、线性、曲线钳制或自定义切线。包含一键将所有点设置为所选类型的操作。
  • 网格样条线的编辑器操作 — 在生成的样条线上构建样条线、禁用碰撞和启用碰撞,以提高编辑器性能和快速迭代。
  • 完美适用于插值网格工作流 — 非常适合城堡墙壁、连续网格墙、轨道以及其他需要沿样条线插值网格的情况。
  • PCG生成的样条线 — 沿生成的样条线放置单个网格,而不变形网格。控制选项包括覆盖段长度、最小/最大缩放、最小/最大旋转变化、最小/最大偏移。
  • 投射到地形 — PCG样条线包含”投射到地形”按钮,可将放置的物体吸附到地形上。非常适合围栏、尖刺墙和程序化边界元素。
  • 贴花生成器(基于样条线网格) — 使用样条线网格贴花沿样条线生成贴花道路和磨损路径,实现快速道路布局和视觉 fidelity。
  • 示例内容 — 包含示例地图,其中有地形、小镇周围的围栏和小型墙壁示例,展示实际设置和推荐工作流程。
基于50,000小时的经验构建

每个Hyper系统都是超过50,000小时实际虚幻引擎开发的成果。通过使用Hyper模块,您将受益于一个经过验证的基础,可轻松从简单项目扩展到复杂的专业游戏。

关于开发者

您好,我是EricGames by Hyper的公司负责人。

在为银行、企业和政府领导IT和网络安全项目多年后,我决定追随自己的真正热情:游戏开发。

如今我在阿姆斯特丹教授游戏开发,并管理着一个超过4,000名开发者的社区。

我的目标是提供模块化、专业质量的系统,帮助独立创作者和爱好者构建他们梦想的游戏。

为什么选择Hyper?
  • Hyper模块完全模块化,设计用于无缝集成
  • 清晰、组织良好的蓝图,可随项目扩展
  • 可靠的设计原则,确保灵活性、可维护性和性能
  • 活跃的Discord社区,支持您的开发之旅
  • 可选的学习课程:
资源下载
下载价格VIP专享
仅限VIP下载升级VIP
资源类型:UE 插件/蓝图
支持软件:UE5.5+
文件格式:.uasset
包含内容:压缩包

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