🔫 程序化FPS后坐力系统 – Procedural FPS Recoil System
专为解决FPS游戏中重复且不真实的后坐力问题而设计,20+可调参数让您轻松实现高质量枪械动画效果。
✨ 核心优势
- 流畅后坐力 – 告别重复动画,节省内存资源
- 全武器支持 – 手枪/步枪/霰弹枪/榴弹发射器
- 实时调整 – 游戏中动态修改后坐力参数
- 即插即用 – 模块化代码结构,快速集成
🛠️ 技术特性
- 基于EnhancedInput插件开发
- 完善的文档与示例场景
- 支持武器配件动态影响
- 角色属性联动系统
🎥 教程视频系列
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