什么是BODYCAM FPS KIT V4?
BODYCAM FPS KIT V4 是一款为虚幻引擎(Unreal Engine)打造的组件化、完整的FPS游戏开发基础套件。其核心特色是内置了“执法记录仪视角”游戏模式,并利用运行时可编辑的程序化动画(runtime-editable procedural animations),为开发者提供了一个功能全面、高度可定制且易于集成的游戏开发解决方案。它包含了从核心动作到完整系统的所有必要组件。
🔗 视频演示与试玩
展示视频:SHOWCASE
试玩Demo:DEMO
✨ 核心独特优势
组件化架构与程序化动画使其易于集成到任何项目。它为FPS游戏提供了一个完整的基础框架(complete FPS foundation),核心动作与系统——奔跑、冲刺、开火、换弹、滑行、菜单、保存/加载、HUD——均能无缝协作。
📋 功能特性一览
- 执法记录仪模式(Bodycam Mode) – 内置动态FOV、运动效果,支持完全自定义。
- 组件化程序动画(Component-Based Procedural Animation) – 易于集成,新增武器通常只需一个换弹动画和一个基础姿势。
- 完整动画套件(Full Animation Suite) – 包含待机、行走、奔跑、跳跃、侧身、瞄准、腰射/开镜射击、多种换弹、枪口晃动等。
- 战斗武器库(Combat-Ready Arsenal) – 包含步枪、霰弹枪、狙击枪、手枪、手榴弹及近战武器动画。
- 高级移动系统(Advanced Locomotion) – 下蹲、翻越、攀爬、IK墙壁碰撞阻挡、带恢复效果的后坐力、双弹匣换弹。
- 完整FPS系统(Complete FPS Systems) – 武器库存(支持保存/加载)、准星与HUD、内置菜单与设置。
- AAA级特效与系统(AAA FX & Systems) – 枪口火焰、弹壳、血迹贴花、智能敌人反应系统。
🔧 兼容性与支持
- 兼容性:支持 UE5 Manny 骨骼重定向器、Metahuman、IK_Hand_Gun 动画蓝图,并提供 Control Rig 支持。
- 社区与更新:拥有超过500名开发者的活跃Discord社区,提供即时支持与反馈。项目持续更新,每月新增功能(最近更新:2025年8月)。
- 集成:可快速与“Game Animation Sample Pack”集成,未来将支持更多Fab平台资产。
⚠️ 重要版本与说明
项目构建版本与虚幻引擎版本绑定:
- UE 4.27 – 5.0 → 下载 V2 版本
- UE 5.1 – 5.3 → 下载 V3 版本
- UE 5.4 – 5.6 → 下载 V4 版本(当前)
其他重要注意事项:
- 仅兼容 UE4-UE5 的 Manny 骨骼,不支持其他骨骼。
- 使用 Animation Warping 插件进行角色移动。
- 演示(Demo)中的环境资产不包含在产品内。
- 由于版权原因,文档与教程仅对验证过的Discord成员开放。
🔗 社区与路线图
加入Discord社区:DISCORD
查看开发路线图:ROADMAP
📈 已获得500多名开发者信任,为数以百计的FPS项目提供支持。
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